<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'><id>tag:blogger.com,1999:blog-12100150</id><updated>2011-10-16T20:04:37.776-03:00</updated><title type='text'>Tythalos: La leyenda del portal dorado</title><subtitle type='html'>Un sueño comun, una vision compartida. Un RPG hecho en Chile, con código abierto, con una historia unica, forjada por años de jugar Rol con amigos y crear historias. Eso es Tythalos, y más. Coming soon.</subtitle><link rel='http://schemas.google.com/g/2005#feed' type='application/atom+xml' href='http://tythalos.blogspot.com/feeds/posts/default'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12100150/posts/default?max-results=100'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://tythalos.blogspot.com/'/><link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/'/><author><name>Leonard "Nik" Petit-Breuilh</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00429117303821928681</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><generator version='7.00' uri='http://www.blogger.com'>Blogger</generator><openSearch:totalResults>71</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>100</openSearch:itemsPerPage><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-12100150.post-2668155564215250586</id><published>2007-05-13T00:15:00.000-04:00</published><updated>2007-05-13T00:48:46.688-04:00</updated><title type='text'>Mission Complete.... Bueee.. la del poligonizado</title><content type='html'>Finalmente, me hice algo de tiempo (iba a ir a casa del Nik, pero  me arrepentí) y termine de optimizar de una buena vez por todas el modelo de pruebas que puse en el post anterior... no quedo tan mal despues de todo y las estadisticas serían:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;14944 Vertices&lt;br /&gt;7345 Caras (Quads, en triangulos reales y ejecutables por la tarjeta de vídeo quedarán como 13000)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ahora voy a "pintar" el background y a ponerle algo de texturas...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sorry Nik... Phantasy Star Universe version PC tendra que esperar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Saludos&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;J.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/12100150-2668155564215250586?l=tythalos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://tythalos.blogspot.com/feeds/2668155564215250586/comments/default' title='Comentarios de la entrada'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=12100150&amp;postID=2668155564215250586' title='0 Comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12100150/posts/default/2668155564215250586'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12100150/posts/default/2668155564215250586'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://tythalos.blogspot.com/2007/05/mission-complete-bueee-la-del.html' title='Mission Complete.... Bueee.. la del poligonizado'/><author><name>J.</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04829233222142198404</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-12100150.post-1677283670741492919</id><published>2007-04-30T19:43:00.000-04:00</published><updated>2007-04-30T19:48:49.184-04:00</updated><title type='text'>Poligonería varias.</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp1.blogger.com/_3Q2Ka2_Sftw/RjaAUo2vPMI/AAAAAAAAABE/BvcIGBusVpQ/s1600-h/poligoneria.PNG"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer;" src="http://bp1.blogger.com/_3Q2Ka2_Sftw/RjaAUo2vPMI/AAAAAAAAABE/BvcIGBusVpQ/s400/poligoneria.PNG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5059372323450076354" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;164447 caras.&lt;br /&gt;31305 vertices.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Al menos me interesa reducir eso a la mitad...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Saludos, y deseenme suerte :)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;J.&lt;br /&gt;PD: La flecha indica la posición del modelo de pruebas, que aún no tiene nombre...&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/12100150-1677283670741492919?l=tythalos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://tythalos.blogspot.com/feeds/1677283670741492919/comments/default' title='Comentarios de la entrada'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=12100150&amp;postID=1677283670741492919' title='0 Comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12100150/posts/default/1677283670741492919'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12100150/posts/default/1677283670741492919'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://tythalos.blogspot.com/2007/04/poligonera-varias.html' title='Poligonería varias.'/><author><name>J.</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04829233222142198404</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://bp1.blogger.com/_3Q2Ka2_Sftw/RjaAUo2vPMI/AAAAAAAAABE/BvcIGBusVpQ/s72-c/poligoneria.PNG' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-12100150.post-4265797907617671278</id><published>2007-04-12T12:25:00.000-04:00</published><updated>2007-04-12T12:26:56.485-04:00</updated><title type='text'>Reunion 22 de Abril</title><content type='html'>Chicos:&lt;br /&gt;Estamos muy atrasados con este asunto asi que les podo por favor si pueden confirmar su disponibilidad para una reunion el día Domingo 22 de Abril, a las 3PM en mi casa.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/12100150-4265797907617671278?l=tythalos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://tythalos.blogspot.com/feeds/4265797907617671278/comments/default' title='Comentarios de la entrada'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=12100150&amp;postID=4265797907617671278' title='6 Comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12100150/posts/default/4265797907617671278'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12100150/posts/default/4265797907617671278'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://tythalos.blogspot.com/2007/04/reunion-22-de-abril.html' title='Reunion 22 de Abril'/><author><name>Leonard "Nik" Petit-Breuilh</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00429117303821928681</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>6</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-12100150.post-5103772095020650692</id><published>2007-03-11T18:30:00.000-04:00</published><updated>2007-03-11T18:41:47.147-04:00</updated><title type='text'>Ok Ok... ahora si un mapa serio... IMHO.</title><content type='html'>Este será el primer mapa de un pueblo... Cualquier coincidencia con algún mapa real es mera coincidencia. ¿¿O no??. ;)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp0.blogger.com/_3Q2Ka2_Sftw/RfSFatjkwJI/AAAAAAAAAAw/45LJ_c6UBE0/s1600-h/pueblo1.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://bp0.blogger.com/_3Q2Ka2_Sftw/RfSFatjkwJI/AAAAAAAAAAw/45LJ_c6UBE0/s400/pueblo1.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5040800576886325394" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Este mapa lo hice en Linux, usando la última versión gratuíta de QCAD. Actualmente Qcad es un software comercial, por lo que no se distribuye libremente... Una lastima, ya que el paquete, "Prometía", aunque nunca como un reemplazo serio de AutoCAD.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Saludos&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;J.&lt;br /&gt;PD: Seee.. se que el Joao me había facilitado uno, pero la penultima vez que fui donde el Nik se me quedo en su casa y hasta la fecha no he tenido tiempo/no me he acordado de buscarlo allá. Cooming soon versión 3D.&lt;br /&gt;PD2: Joao, estamos esperando... :)&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/12100150-5103772095020650692?l=tythalos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://tythalos.blogspot.com/feeds/5103772095020650692/comments/default' title='Comentarios de la entrada'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=12100150&amp;postID=5103772095020650692' title='2 Comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12100150/posts/default/5103772095020650692'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12100150/posts/default/5103772095020650692'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://tythalos.blogspot.com/2007/03/ok-ok-ahora-si-un-mapa-serio-imho.html' title='Ok Ok... ahora si un mapa serio... IMHO.'/><author><name>J.</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04829233222142198404</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://bp0.blogger.com/_3Q2Ka2_Sftw/RfSFatjkwJI/AAAAAAAAAAw/45LJ_c6UBE0/s72-c/pueblo1.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-12100150.post-1502535517054345565</id><published>2007-02-25T22:50:00.000-03:00</published><updated>2007-02-25T22:52:28.763-03:00</updated><title type='text'>WTF???</title><content type='html'>Adivinen que es esto...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp1.blogger.com/_3Q2Ka2_Sftw/ReI9JalUdrI/AAAAAAAAAAc/2YD8opNl9mE/s1600-h/WTF.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://bp1.blogger.com/_3Q2Ka2_Sftw/ReI9JalUdrI/AAAAAAAAAAc/2YD8opNl9mE/s400/WTF.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5035654565317605042" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Saludos&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;J.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/12100150-1502535517054345565?l=tythalos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://tythalos.blogspot.com/feeds/1502535517054345565/comments/default' title='Comentarios de la entrada'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=12100150&amp;postID=1502535517054345565' title='3 Comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12100150/posts/default/1502535517054345565'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12100150/posts/default/1502535517054345565'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://tythalos.blogspot.com/2007/02/wtf.html' title='WTF???'/><author><name>J.</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04829233222142198404</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://bp1.blogger.com/_3Q2Ka2_Sftw/ReI9JalUdrI/AAAAAAAAAAc/2YD8opNl9mE/s72-c/WTF.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-12100150.post-117064615591635494</id><published>2007-02-05T00:25:00.000-03:00</published><updated>2007-02-05T00:36:36.870-03:00</updated><title type='text'>Y ahora que les parece esto</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/x/blogger/6361/1108/1600/867584/04-02-07-wip.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://photos1.blogger.com/x/blogger/6361/1108/400/921483/04-02-07-wip.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nos estamos acercando a lo que me interesa que sean los modelos de producción...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ahora solo tengo que recordar como infiernos era la ecuacion para generar esa maldita textura de tela/jeans....&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Saludos&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;J.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/12100150-117064615591635494?l=tythalos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://tythalos.blogspot.com/feeds/117064615591635494/comments/default' title='Comentarios de la entrada'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=12100150&amp;postID=117064615591635494' title='2 Comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12100150/posts/default/117064615591635494'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12100150/posts/default/117064615591635494'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://tythalos.blogspot.com/2007/02/y-ahora-que-les-parece-esto.html' title='Y ahora que les parece esto'/><author><name>J.</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04829233222142198404</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-12100150.post-117007499840924166</id><published>2007-01-29T09:46:00.000-03:00</published><updated>2007-01-29T09:49:58.410-03:00</updated><title type='text'>Nuevos miembros y servidor SVN de mi casa.</title><content type='html'>Noticias:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1.- Aldrin Martoq se ha integrado como "colaborador" al grupo de desarrollo de Tythalos, y su primera cooperación es el primer draft del protocolo para el juego.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2.- tythalos.no-ip.org está funcionando como servidor de SVN y wiki, pero está en pruebas. Si alguien le quiere meter mano, le paso la copia de la máquina virtual para que lo miren. Depende como funcione, veremos si nos quedamos con ese o subimos a sourceforge.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/12100150-117007499840924166?l=tythalos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://tythalos.blogspot.com/feeds/117007499840924166/comments/default' title='Comentarios de la entrada'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=12100150&amp;postID=117007499840924166' title='1 Comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12100150/posts/default/117007499840924166'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12100150/posts/default/117007499840924166'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://tythalos.blogspot.com/2007/01/nuevos-miembros-y-servidor-svn-de-mi.html' title='Nuevos miembros y servidor SVN de mi casa.'/><author><name>Leonard "Nik" Petit-Breuilh</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00429117303821928681</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-12100150.post-116993851434521350</id><published>2007-01-27T19:51:00.000-03:00</published><updated>2007-01-27T19:55:14.360-03:00</updated><title type='text'>W.I.P.</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/x/blogger/6361/1108/1600/727043/Wip-2.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://photos1.blogger.com/x/blogger/6361/1108/400/977530/Wip-2.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;¿¿No les parece "adorable"??&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;(jajajajajaja)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;J.&lt;br /&gt;PD: Lo tenía listo la semana pasada, pero el sindrome de vida real(mr) me tiene chato. Como siempre escucho sugerencias y demases, pero no pidan demasiado... recuerden que es un Low Poly Character.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/12100150-116993851434521350?l=tythalos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://tythalos.blogspot.com/feeds/116993851434521350/comments/default' title='Comentarios de la entrada'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=12100150&amp;postID=116993851434521350' title='2 Comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12100150/posts/default/116993851434521350'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12100150/posts/default/116993851434521350'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://tythalos.blogspot.com/2007/01/wip.html' title='W.I.P.'/><author><name>J.</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04829233222142198404</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-12100150.post-116887040976267438</id><published>2007-01-15T10:56:00.000-03:00</published><updated>2007-01-15T11:13:29.776-03:00</updated><title type='text'>Reunion, ahora si :)</title><content type='html'>Bueno, la semana pasada no se hizo la reunion basicamente por problemas personales míos (aunque igual J. fue para mi casa). Por lo tanto (y por peticiones de que se haga los Sabados), la reunion quedaría para el Sabado 20 de Enero del 2007, a las 5:00 PM (Hasta las 8PM).&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/12100150-116887040976267438?l=tythalos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://tythalos.blogspot.com/feeds/116887040976267438/comments/default' title='Comentarios de la entrada'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=12100150&amp;postID=116887040976267438' title='3 Comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12100150/posts/default/116887040976267438'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12100150/posts/default/116887040976267438'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://tythalos.blogspot.com/2007/01/reunion-ahora-si.html' title='Reunion, ahora si :)'/><author><name>Leonard "Nik" Petit-Breuilh</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00429117303821928681</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-12100150.post-116819831979191056</id><published>2007-01-07T16:25:00.000-03:00</published><updated>2007-01-07T16:31:59.820-03:00</updated><title type='text'>Reactivemos el modelado tambien...</title><content type='html'>Este es un modelo base que termine hace una semana, pero que por motivos de trabajo, no había podido postear ni nada por el estilo...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/x/blogger/6361/1108/1600/405103/Modelo-Base-1.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://photos1.blogger.com/x/blogger/6361/1108/400/412421/Modelo-Base-1.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Ahora necesitare darme el tiempo necesario para continuar con el departamento de texturizado... Tengo un par de ideas interesantes para el caso.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Como nota curiosa, partió como un modelo de 57382 poligonos, y temino como un modelo de 1185 triangulos.... desafortunadamente debido a un accidente, el modelo HI-RES se perdió de mi disco duro... damned discos duros desechables... al menos me lo cambiaron sin costo... Algo es algo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Coming soon: modelo final terminado y esperemos que antes que salga de vacaciones, animado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Saludos&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;J.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/12100150-116819831979191056?l=tythalos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://tythalos.blogspot.com/feeds/116819831979191056/comments/default' title='Comentarios de la entrada'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=12100150&amp;postID=116819831979191056' title='2 Comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12100150/posts/default/116819831979191056'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12100150/posts/default/116819831979191056'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://tythalos.blogspot.com/2007/01/reactivemos-el-modelado-tambien.html' title='Reactivemos el modelado tambien...'/><author><name>J.</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04829233222142198404</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-12100150.post-116774639149701167</id><published>2007-01-02T10:19:00.000-03:00</published><updated>2007-01-02T10:59:53.153-03:00</updated><title type='text'>Reactivación de proyecto y reunion</title><content type='html'>Tythalos ha estado parado como proyecto por un tiempo por variadas razones, principalmente por el "Sindrome de fin de año".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La idea es reactivar esto con una reunion el Sabado 13 o Domingo 14 (preferiría el Domingo).&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/12100150-116774639149701167?l=tythalos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://tythalos.blogspot.com/feeds/116774639149701167/comments/default' title='Comentarios de la entrada'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=12100150&amp;postID=116774639149701167' title='6 Comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12100150/posts/default/116774639149701167'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12100150/posts/default/116774639149701167'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://tythalos.blogspot.com/2007/01/reactivacin-de-proyecto-y-reunion.html' title='Reactivación de proyecto y reunion'/><author><name>Leonard "Nik" Petit-Breuilh</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00429117303821928681</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>6</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-12100150.post-116373017857812521</id><published>2006-11-16T22:36:00.000-03:00</published><updated>2006-11-16T23:22:58.636-03:00</updated><title type='text'>De 16000 poligonos a 744 poligonos...</title><content type='html'>Finalmente, la técnica en la que he estado trabajando para hacer un poco más reales las texturas esta dando sus frutos:&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/blogger/6361/1108/1600/cara-humana2.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/6361/1108/400/cara-humana2.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Ya la cosa no tiene la apariencia tan "plastica" de nuestros modelos previos y (espero) la cosa parezca un poco más real...  Hasta ahora solo la cara tiene 744 poligonos en total, pero agregandole el pelo, me puedo deshacer de unos 200 poligonos mas o menos, mas un poco mas de maña puedo dejar esto a unos 400-500 poligonos maximo (sector cara).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mas sobre el tema después.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Saludos&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;J.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/12100150-116373017857812521?l=tythalos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://tythalos.blogspot.com/feeds/116373017857812521/comments/default' title='Comentarios de la entrada'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=12100150&amp;postID=116373017857812521' title='2 Comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12100150/posts/default/116373017857812521'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12100150/posts/default/116373017857812521'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://tythalos.blogspot.com/2006/11/de-16000-poligonos-744-poligonos.html' title='De 16000 poligonos a 744 poligonos...'/><author><name>J.</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04829233222142198404</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-12100150.post-116300796777508036</id><published>2006-11-08T14:24:00.000-03:00</published><updated>2006-11-09T14:24:19.973-03:00</updated><title type='text'>XNA Gamestudio Strikes Back</title><content type='html'>Desde el primero de este mes está disponible para descarga la Beta 2 (beta 1 según yo...) de XNA Gamestudio express.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ahora si incluye el famoso Content Pipeline (para importar y cargar mesh, efectos, etc), además de varios cambios de estructura y un nuevo logo, bastante mas decente que el anterior.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/blogger/3997/1008/1600/xnaLogo.gif"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/3997/1008/320/xnaLogo.gif" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Por consiguiente este será mes de pruebas de concepto. Ahora que trabajo en el MIC del DuocUC, el tema de las pruebas de concepto es pan de cada día para mi. Necesito que me hagan llegar los mesh para probar cosas. Los formatos pueden ser el "good ol" .X o el nuevo formato FBX de Autodesk (asumiendo que Blender ya lo soporte).&lt;br /&gt;Para los efectos sería el clasico .FX y para las imagenes pueden ser BMP, JPG, TGA, PNG o DDS. Esos son los formatos soportados en la versión uno. Puede que despues aparezcan más, pero por ahora los formatos son esos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Osea en resumen, POC Coming soon.&lt;br /&gt;Programadores, aparezcanse!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/12100150-116300796777508036?l=tythalos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://tythalos.blogspot.com/feeds/116300796777508036/comments/default' title='Comentarios de la entrada'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=12100150&amp;postID=116300796777508036' title='4 Comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12100150/posts/default/116300796777508036'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12100150/posts/default/116300796777508036'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://tythalos.blogspot.com/2006/11/xna-gamestudio-strikes-back.html' title='XNA Gamestudio Strikes Back'/><author><name>Leonard "Nik" Petit-Breuilh</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00429117303821928681</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-12100150.post-116198960179433085</id><published>2006-10-27T19:38:00.000-03:00</published><updated>2006-10-27T19:59:24.366-03:00</updated><title type='text'>Primer modelo 3D - Preliminar.</title><content type='html'>Joao me acaba de enviar el modelo texturizado para poder proceder con las pruebas basicas, requeridas por el Nik... Muy experimental y preliminar, pero para pruebas servira razonablemente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/blogger/6361/1108/1600/imagen-Alfa-1.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/6361/1108/400/imagen-Alfa-1.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Es Probable que modifique un poco el modelo para hacerlo levemente mas realista... aunque lo más seguro es que si el método de poligonizado alto funciona (eso lo vere durante este fin de semana) , tal vez un rediseño sea lo que corresponda. Pero cómo dije antes, para las pruebas  del Nikasio servirá razonablemente. La cuenta de poligonos es baja: 975 poligonos, lo cual puede ser considerado como un buen mínimo para personajes... MOB's y escenografías vendrán después. ¿¿Comentarios?? (Considerenlo como un "Alfa Inestable" :) )&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Saludos&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;J.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/12100150-116198960179433085?l=tythalos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://tythalos.blogspot.com/feeds/116198960179433085/comments/default' title='Comentarios de la entrada'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=12100150&amp;postID=116198960179433085' title='3 Comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12100150/posts/default/116198960179433085'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12100150/posts/default/116198960179433085'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://tythalos.blogspot.com/2006/10/primer-modelo-3d-preliminar.html' title='Primer modelo 3D - Preliminar.'/><author><name>J.</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04829233222142198404</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-12100150.post-115945240562387993</id><published>2006-09-28T10:04:00.000-04:00</published><updated>2006-09-28T10:26:48.743-04:00</updated><title type='text'>Cambio de fecha por mas fuerza mayor</title><content type='html'>Necesito cambiar la fecha de la reunion del equipo de arte para el Sabado 14 de Octubre. Las razones son las siguientes:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1.- Cumpleaños del Rage y el Lalo&lt;br /&gt;2.- Examen de grado mio&lt;br /&gt;3.- Cambio de pega mio.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En resumen este fin de semana vagamente tendría tiempo para hacer todo lo que tengo que hacer, sin contar la reunion.&lt;br /&gt;El 7 no se podría por que es la Anime expo, y Joao en calidad de organizador no podría asistir.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por favor haganme saber cualquier comentario al respecto. Yo contactaré a las personas individualmente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nik.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/12100150-115945240562387993?l=tythalos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://tythalos.blogspot.com/feeds/115945240562387993/comments/default' title='Comentarios de la entrada'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=12100150&amp;postID=115945240562387993' title='4 Comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12100150/posts/default/115945240562387993'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12100150/posts/default/115945240562387993'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://tythalos.blogspot.com/2006/09/cambio-de-fecha-por-mas-fuerza-mayor.html' title='Cambio de fecha por mas fuerza mayor'/><author><name>Leonard "Nik" Petit-Breuilh</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00429117303821928681</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-12100150.post-115817970893836978</id><published>2006-09-13T16:21:00.000-04:00</published><updated>2006-09-13T16:35:08.993-04:00</updated><title type='text'>Actualización post 11 de septiembre.</title><content type='html'>&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Reunion del Domingo 3: &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Mas que nada un curso rapido de texturizado de J. para Joao. No hubieron discusiones excepto por una idea bastante interesante para el sistema de combate de Tythalos:&lt;br /&gt;Sistema semi-turno: Cuando atacas, tienes 1 segundo para definir una respuesta,  la que puede ser moverte (en cualquier direccion, como buscar cobertura o salir del rango), bloquear, contra-atacar o algun skill. Una vez definida la respuesta tu oponente tiene un segundo para definir una respuesta y asi. La idea es que estas respuestas sean configuradas por el usuario con los botones numericos (aunque no se como afectaria eso al juego con digamos... una XBOX 360...), de todas maneras podria ser mapeable. El combate a rango tendria el mismo flujo. Esto permitiria procesos mas amigables para el tema de latencia y una experiencia mas dinamica de pelea, sin pasar a un modo full-tiempo real que no sería viable por problemas de ancho de banda.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Evaluacion de XNA GS:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;La verdad es que el Beta 1 de XNA GS no es usable. Debería ser pre-alfa en vez de beta (notese que no son palabras mias).&lt;br /&gt;¿Por que?... por que sin el "Content Pipeline" no hay forma de importar un modelo 3D en ningun formato. Solo se puede usar 2D o crear un cargador de contenido. Si al menos Microsoft hubiese tenido la descencia de incluir el viejo cargador .X, hubiese servido de algo, pero la verdad es que este hubiera sido deprecado altiro por que no se acomoda al modelo de desarrollo que MS quiere imponer para XNA GameStudio(tm).&lt;br /&gt;Se puede reusar el cargador del juego que viene como ejemplo, pero este no soporta animaciones y solo soporta un subconjunto limitado de .X (que es convertido a un formato nativo del mismo juego) por lo que no es viable. Esperar hasta Diciembre parece la unica opción por el momento.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Proxima reunion:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;&lt;br /&gt;Equipo de Software:&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; &lt;/span&gt;Día Sabado 23, de 4 a 8 PM.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Equipo de arte:&lt;/span&gt; Día Sabado 30, de 4 a 8 PM.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Confirmar asistencia.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/12100150-115817970893836978?l=tythalos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://tythalos.blogspot.com/feeds/115817970893836978/comments/default' title='Comentarios de la entrada'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=12100150&amp;postID=115817970893836978' title='2 Comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12100150/posts/default/115817970893836978'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12100150/posts/default/115817970893836978'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://tythalos.blogspot.com/2006/09/actualizacin-post-11-de-septiembre.html' title='Actualización post 11 de septiembre.'/><author><name>Leonard "Nik" Petit-Breuilh</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00429117303821928681</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-12100150.post-115635107788762287</id><published>2006-08-23T10:24:00.000-04:00</published><updated>2006-08-23T12:37:57.960-04:00</updated><title type='text'>Reuniones, cambio de fechas.</title><content type='html'>Algunos cambios en las fechas de las reuniones:&lt;br /&gt;La reunion de la gente de arte sería el día 3 de Septiembre. La reunion de la gente de Software quedaría corrida para el 24, debido a que el 9-10 será la celebración de mi cumpleaños y la semana siguiente es fiestas patrias. En todo caso el tema de software será coordinado via msn-sourceforge-correo(J. no usa MSN...) asi que igual hay que trabajar. Octubre se acerca.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pd: A partir del día 30 de Agosto (si Microsoft cumple con las fechas) iniciare una evaluación de XNA Gamestudio y XNA Framework. Ahi sabremos finalmente si sirve o si se va al tacho :)&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/12100150-115635107788762287?l=tythalos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://tythalos.blogspot.com/feeds/115635107788762287/comments/default' title='Comentarios de la entrada'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=12100150&amp;postID=115635107788762287' title='3 Comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12100150/posts/default/115635107788762287'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12100150/posts/default/115635107788762287'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://tythalos.blogspot.com/2006/08/reuniones-cambio-de-fechas.html' title='Reuniones, cambio de fechas.'/><author><name>Leonard "Nik" Petit-Breuilh</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00429117303821928681</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-12100150.post-115626156176455644</id><published>2006-08-22T11:17:00.001-04:00</published><updated>2006-08-23T13:06:17.386-04:00</updated><title type='text'>¿Microsoft se volvio loca?... XNA Express gratuito!</title><content type='html'>Al parecer la estrategia de Mr. "Fucking kill (tm)" Ballmer de favorecer a los "Developers Developers Developers Developers..." podria favorecer a la comunidad de desarrolladores de juegos. Es un echo consabido que Microsoft retiró el soporte a Managed DirectX 2.0 (que originalmente se iba a usar para el cliente de Tythalos) para favorecer una nueva arquitectura multiplataforma y multilenguaje (con soporte DX9, DX10 y XBOX360), pero no habian fechas ni precios.&lt;br /&gt;Ahora ya es definitivo: XNA GameStudio tendrá 2 versiones: XNA GameStudio Express será la primera de ellas, basada en VS Express y saldrá como Beta 1 (junto con la primera version de XNA) el día 30 de este mes. Y será GRATUITA!. Lo unico que Microsoft cobrará es un servicio llamado "Developers Club" (el nombre debe haberlo inventado Ballmer...) que provee soporte, material adicional y la posibilidad de compilar codigo hacia XBOX360 y distribuirlo via su propia pagina (hosting incluido al parecer), por solo US$99 al año. Lo increible es que por fin las comunidades Homebrew ("echo en casa") y Open Source podrán apuntar como plataforma a una consola, sin tener que hackearla a la mala.&lt;br /&gt;Esperemos que eso haga recapacitar a Sony respecto a su politica con el software Homebrew y OSS (aunque dio un pequeño esbozo de apertura con PS2 Linux, pero no duró mucho) y esperemos que esta iniciativa no vaya acompañada de una EULA que diga algo asi como "all your code are belong to us..."&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mas noticias en:&lt;br /&gt;&lt;a href="http://msdn.microsoft.com/directx/xna/gamestudio/"&gt;http://msdn.microsoft.com/directx/xna/gamestudio/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Correcciones al articulo&lt;/span&gt;: Para publicar en XBOX Arcade se debe comprar la licencia de desarrollador de XBOX 360 (US$20000 y ser un publicador certificado), pero developers club tendrá su propio sistema de distribución de contenido, basicamente para garantizar que los juegos XBOX360 generados por XNA GS no sean comerciales, a diferencia de los para PC que no tendrían ninguna restriccion de comercialización.&lt;br /&gt;Aun no queda claro si para descargar un juego compilado para XBOX360 será necesario ser un subscriptor del developers club o si solo se necesitará una cuenta de XBOX Live (Silver, que viene de regalo con las consolas retail, debería bastar).&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/12100150-115626156176455644?l=tythalos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://tythalos.blogspot.com/feeds/115626156176455644/comments/default' title='Comentarios de la entrada'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=12100150&amp;postID=115626156176455644' title='3 Comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12100150/posts/default/115626156176455644'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12100150/posts/default/115626156176455644'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://tythalos.blogspot.com/2006/08/microsoft-se-volvio-loca-xna-express_22.html' title='¿Microsoft se volvio loca?... XNA Express gratuito!'/><author><name>Leonard "Nik" Petit-Breuilh</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00429117303821928681</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-12100150.post-115496935453718157</id><published>2006-08-07T12:39:00.000-04:00</published><updated>2006-08-07T12:49:14.583-04:00</updated><title type='text'>Proxima reunion</title><content type='html'>Respecto a la proxima reunion:&lt;br /&gt;Creo que seria bueno fijar una reunion para la gente del equipo de Software para la semana del 25 y una del equipo de arte en la semana del 2 de Septiembre.&lt;br /&gt;Ojala hayan mas señales de vida. Por favor sugieran fechas y horas.&lt;br /&gt;Me gustaria tener una version mini del cliente y del servidor para Noviembre, pero eso tengo que discutirlo con todos ustedes. La gente de arte ha trabajado super bien (J y Joao, el equipo J^2), pero la parte de software... eeee.... no mucho, principalmente por que esta se ha reducido (temporalmente) a una sola persona, osea yo... ni hablar de la parte de historia, aunque eso es mas comprensible, con el asunto del fin de semestre y bla bla. Espero que terminando este semestre podamos retomar mejor el cuento.&lt;br /&gt;La idea es que las otras perosnas que iban a ver ese tema conmigo pudiesen enviar algo, especialmente si es algo relacinado con el modelo de hebras, tanto del cliente como del servidor, que se va a utilizar (pruebas de concepto, diagramas, codigo, lo que sea). Yo voy a empezar a postear mis descubrimientos en mi blog para evitar llenar este con "chimuchina"&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Go go go!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/12100150-115496935453718157?l=tythalos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://tythalos.blogspot.com/feeds/115496935453718157/comments/default' title='Comentarios de la entrada'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=12100150&amp;postID=115496935453718157' title='8 Comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12100150/posts/default/115496935453718157'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12100150/posts/default/115496935453718157'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://tythalos.blogspot.com/2006/08/proxima-reunion.html' title='Proxima reunion'/><author><name>Leonard "Nik" Petit-Breuilh</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00429117303821928681</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>8</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-12100150.post-115376274795404766</id><published>2006-07-24T12:39:00.001-04:00</published><updated>2006-07-24T13:39:08.010-04:00</updated><title type='text'>Reunion pasada y guias futuras</title><content type='html'>La reunion del Sabado 15 tuvo una baja concurrencia, pero igual sirvio para fijar algunas cosas. He aqui algunas guias para el desarrollo futuro de Tythalos:&lt;br /&gt;&lt;ol&gt;&lt;li&gt;Respecto al tema de arte, Joao debería estar enviando algunos bosquejos nuevos a J. para hacer pruebas de concepto.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Rage, yo y Daniel iremos a dar una vuelta a la sonoteca de la biblioteca de Santiago para buscar bases musicales entre los registros de musica Latinoamericana, etc. (Musica tradicional). La idea es hacer algo parecido a lo que hacen los Japoneses con su musica tradicional, mezclandola con Rock progresivo y composicion sinfonica clasica.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Respecto a Software, necesito fijar una reunion de diseño por que tengo un tremendo predicamento con la arquitectura del servidor. Basicamente si se hace un modelo "Massively Multithreaded" basado en hilo-por-mensaje (Worker Threads), Entorno ligero de ejecución o un modelo "Event Driven" basado en el patrón Reactor (o una mezcla de varios). El cliente, por su naturaleza, creo que trabajaria mejor con Reactor y 3 threads independientes para audio, graficos y el procesador de eventos (red-teclado-mouse-etc...)&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;Eso por ahora. Proxima reunion por fijar.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/12100150-115376274795404766?l=tythalos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://tythalos.blogspot.com/feeds/115376274795404766/comments/default' title='Comentarios de la entrada'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=12100150&amp;postID=115376274795404766' title='3 Comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12100150/posts/default/115376274795404766'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12100150/posts/default/115376274795404766'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://tythalos.blogspot.com/2006/07/reunion-pasada-y-guias-futuras_24.html' title='Reunion pasada y guias futuras'/><author><name>Leonard "Nik" Petit-Breuilh</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00429117303821928681</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-12100150.post-115272304196183778</id><published>2006-07-12T12:28:00.000-04:00</published><updated>2006-07-13T07:51:47.236-04:00</updated><title type='text'>La discusion es buena, siempre y cuando se haga bien</title><content type='html'>La discusion permite encontrar nuevos rumbos e ideas frescas, pero siempre y cuando sea echa de la forma correcta. Por ejemplo:&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Esta bien decir algo como: "No han considerado por casualidad usar .NET para el cliente, yo pienso que podría ser mas rapido que Java" o "Podriamos usar dibujos mas occidentalizados por que eso mejora la identidad nacional (americana) del juego"&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Aún mejor es: "Pienso que quiza .NET es mejor para el servidor. Podría hacer un prototipo si me dicen que necesitan" o "Creo que un dibujo mas occidental sería mejor. ¿Donde les envio unos bosquejos?"&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Esta mal decir algo como: "Java vale hongo, es la plataforma mas lenta del universo, lo digo yo que soy un L33T H4CK3RZ experto en .net, certificado 80 estrellas en Microsoft, fanboy consumado y que desarrollo sistemas para la NASA y por supuesto, no estoy ni ahi con participar en su proyecto" o "Pu... la Huea! Otro juego mas con monos chinos, que se creen que son, hagan un juego original!. Yo lo haría pero soy un diseñador taaan ocupado ganando millones de dolares que no me queda tiempo". (obviamente estoy exagerando un poco... :P , aunque no tanto...)&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;Lo digo principalmente para que no perdamos el objetivo de este Blog, el cual es sugerir cosas y poner avances. Por ahora no hay un foro en el que se puedan separar mejor los temas, y como las discusiones de caracter mas ofensivo toman una gran cantidad de posts, hacen que el Blog se desordene mucho y de lata leerlo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nik.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pd: Perdon si molesté a alguien pero asi son las cosas.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/12100150-115272304196183778?l=tythalos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://tythalos.blogspot.com/feeds/115272304196183778/comments/default' title='Comentarios de la entrada'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=12100150&amp;postID=115272304196183778' title='4 Comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12100150/posts/default/115272304196183778'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12100150/posts/default/115272304196183778'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://tythalos.blogspot.com/2006/07/la-discusion-es-buena-siempre-y-cuando.html' title='La discusion es buena, siempre y cuando se haga bien'/><author><name>Leonard "Nik" Petit-Breuilh</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00429117303821928681</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-12100150.post-115214979324574834</id><published>2006-07-05T21:25:00.000-04:00</published><updated>2006-07-12T12:58:25.626-04:00</updated><title type='text'>Resultados y aplazamiento de reunion</title><content type='html'>Dos noticias importantes:&lt;br /&gt;1.- La reunion del Sabado pasado definió en parte la arquitectura para Tythalos. (al menos al lado del servidor). Existen dos grupos de propuestas liderados por Pablo Guentelican y Mauricio Toledo (respectivamente) con respecto a reutilizar o no cosas echas (especificamente Hibernate para la persistencia y Quartz, cortesia de Darío, para los timers). Finalmente se decidió que cada uno hiciera un mini nucleo como prueba de concepto. Yo por mi parte veré con J. el tema del cliente inicial aunque... (ver numero 2).&lt;br /&gt;Se ha fijado como puertos TCP / UDP para la aplicación los puertos 29200 al 29999. El puerto inicial será (obviamente) el 29200. La comunicacion con el server para login será por TCP y para el juego mismo por UDP.&lt;br /&gt;Existe una cuenta de Gmail para usar como repositorio de información. La password no la pondré en este post (por razones de seguridad), quien la quiera, que me la pida. Na naaaa nananananana na na nana nana naaaaa! (talla interna).&lt;br /&gt;2.- La reunion del sabado 8 se aplaza para el sabado 15, debido a que no he tenido tiempo de ponerme de acuerdo con nadie. El Lunes debo hacer entrega final de tesis por lo que estaré ocupado en eso.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/12100150-115214979324574834?l=tythalos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://tythalos.blogspot.com/feeds/115214979324574834/comments/default' title='Comentarios de la entrada'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=12100150&amp;postID=115214979324574834' title='12 Comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12100150/posts/default/115214979324574834'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12100150/posts/default/115214979324574834'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://tythalos.blogspot.com/2006/07/resultados-y-aplazamiento-de-reunion.html' title='Resultados y aplazamiento de reunion'/><author><name>Leonard "Nik" Petit-Breuilh</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00429117303821928681</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>12</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-12100150.post-115142219462624407</id><published>2006-06-27T11:26:00.000-04:00</published><updated>2006-06-29T17:30:23.313-04:00</updated><title type='text'>Proximas reuniones</title><content type='html'>Reunion de Arquitectura: Sabado 1 de Julio, 3 PM a 5PM&lt;br /&gt;Tema: Definir la arquitectura de software de Tythalos, Metodología de desarrollo, Modelo de datos, lenguajes, frameworks, motores y el repositorio de código a usar.&lt;br /&gt;Reunion general: Sabado 8 de Julio, 3 a 5 PM.&lt;br /&gt;Tema: Avance, coordinacion con la gente de arte.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Espero sus comentarios.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/12100150-115142219462624407?l=tythalos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://tythalos.blogspot.com/feeds/115142219462624407/comments/default' title='Comentarios de la entrada'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=12100150&amp;postID=115142219462624407' title='3 Comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12100150/posts/default/115142219462624407'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12100150/posts/default/115142219462624407'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://tythalos.blogspot.com/2006/06/proximas-reuniones.html' title='Proximas reuniones'/><author><name>Leonard "Nik" Petit-Breuilh</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00429117303821928681</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-12100150.post-115100759602685300</id><published>2006-06-22T16:18:00.000-04:00</published><updated>2006-06-22T16:19:56.040-04:00</updated><title type='text'>Logo, version 3, dorado con fondo negro.</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/blogger/3997/1008/1600/logo-dragon3.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/3997/1008/400/logo-dragon3.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/12100150-115100759602685300?l=tythalos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://tythalos.blogspot.com/feeds/115100759602685300/comments/default' title='Comentarios de la entrada'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=12100150&amp;postID=115100759602685300' title='10 Comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12100150/posts/default/115100759602685300'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12100150/posts/default/115100759602685300'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://tythalos.blogspot.com/2006/06/logo-version-3-dorado-con-fondo-negro.html' title='Logo, version 3, dorado con fondo negro.'/><author><name>Leonard "Nik" Petit-Breuilh</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00429117303821928681</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>10</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-12100150.post-115092344976619761</id><published>2006-06-21T16:56:00.000-04:00</published><updated>2006-06-21T16:57:29.786-04:00</updated><title type='text'>Reunion postergada</title><content type='html'>Se posterga la reunion de arquitectura del Sabado 24, quedando para el Sabado 1 de Julio. La reunion general quedaría para el Sabado 8 de Julio.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Comentarios aqui.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/12100150-115092344976619761?l=tythalos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://tythalos.blogspot.com/feeds/115092344976619761/comments/default' title='Comentarios de la entrada'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=12100150&amp;postID=115092344976619761' title='0 Comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12100150/posts/default/115092344976619761'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12100150/posts/default/115092344976619761'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://tythalos.blogspot.com/2006/06/reunion-postergada.html' title='Reunion postergada'/><author><name>Leonard "Nik" Petit-Breuilh</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00429117303821928681</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-12100150.post-115086111393134067</id><published>2006-06-20T23:32:00.001-04:00</published><updated>2006-06-20T23:41:41.193-04:00</updated><title type='text'>Logo, version 2, en dorado (color original)</title><content type='html'>Version original (la otra se cambio de color, aunque no es malo...)&lt;span style="text-decoration: underline;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/blogger/3997/1008/1600/logo%20dragon%20-%202.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/3997/1008/400/logo%20dragon%20-%202.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/12100150-115086111393134067?l=tythalos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://tythalos.blogspot.com/feeds/115086111393134067/comments/default' title='Comentarios de la entrada'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=12100150&amp;postID=115086111393134067' title='3 Comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12100150/posts/default/115086111393134067'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12100150/posts/default/115086111393134067'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://tythalos.blogspot.com/2006/06/logo-version-2-en-dorado-color.html' title='Logo, version 2, en dorado (color original)'/><author><name>Leonard "Nik" Petit-Breuilh</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00429117303821928681</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-12100150.post-115086097607809567</id><published>2006-06-20T23:32:00.000-04:00</published><updated>2006-06-21T00:18:48.530-04:00</updated><title type='text'>Logo, version 2</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/blogger/3997/1008/1600/logo%20dragon%20-%202%20copy.0.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/3997/1008/400/logo%20dragon%20-%202%20copy.0.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/blogger/3997/1008/1600/logo-dragon.0.gif"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/12100150-115086097607809567?l=tythalos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://tythalos.blogspot.com/feeds/115086097607809567/comments/default' title='Comentarios de la entrada'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=12100150&amp;postID=115086097607809567' title='1 Comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12100150/posts/default/115086097607809567'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12100150/posts/default/115086097607809567'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://tythalos.blogspot.com/2006/06/logo-version-2.html' title='Logo, version 2'/><author><name>Leonard "Nik" Petit-Breuilh</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00429117303821928681</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-12100150.post-115049184015912449</id><published>2006-06-16T16:59:00.000-04:00</published><updated>2006-06-16T17:04:00.173-04:00</updated><title type='text'>Algunos diseños</title><content type='html'>He aqui algunos diseños enviados para Tythalos&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Logo: (Joao)&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/blogger/3997/1008/1600/T.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/3997/1008/400/T.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Algunos diseños de personajes: (Kaoru)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/blogger/3997/1008/1600/escuderoM.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/3997/1008/400/escuderoM.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/blogger/3997/1008/1600/aprendizM.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/3997/1008/400/aprendizM.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/12100150-115049184015912449?l=tythalos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://tythalos.blogspot.com/feeds/115049184015912449/comments/default' title='Comentarios de la entrada'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=12100150&amp;postID=115049184015912449' title='4 Comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12100150/posts/default/115049184015912449'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12100150/posts/default/115049184015912449'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://tythalos.blogspot.com/2006/06/algunos-diseos.html' title='Algunos diseños'/><author><name>Leonard "Nik" Petit-Breuilh</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00429117303821928681</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-12100150.post-115032426174348049</id><published>2006-06-14T18:05:00.000-04:00</published><updated>2006-06-14T18:31:01.820-04:00</updated><title type='text'>Problemas de audio, y no es que me este quedando sordo...</title><content type='html'>Tengo 2 inquetudes que me gustaria comentarles, ambas relacionadas con el audio:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1.- (Para la gente de arquitectura y para el Daniel):  Es claro que para la musica usaremos Ogg Vorbis (MP3 no por que si tenemos mas de 5000 usuarios tendriamos que pagar us$2500), pero no hay una libreria Ogg en .NET . Las opciones son hacer un Wrapper (uff), hacer una libreria (doble uff), usar SDL.NET (olvidemosnos de la xbox 360 :P ), usar FMod (y si algun dia queremos sacarle plata al proyecto, desembolsar 6000 dolares, naaaaah!, prefiero pagar la licencia de MP3) o usar DirectShow (y ahi tendriamos que ponerle al instalador como prerequisito el filtro de DS para Ogg Vorbis, ademas que ni idea si funcione). ¿Alguna sugerencia?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2.- Esta es mas para el publico general: ¿Que estilo musical será mas apropiado para Tythalos?. El orquestral puro a lo John Williams es una opcion, tambien puede ser algo con toques de progresivo al estilo de Yatsunori Mitsuda o Noubo Uematsu, algo mas "New Age" como lo que hace Yuri Kaijura o algo totalmente diferente. ¿Que me recomiendan?. Incluyan autores de referencia.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/12100150-115032426174348049?l=tythalos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://tythalos.blogspot.com/feeds/115032426174348049/comments/default' title='Comentarios de la entrada'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=12100150&amp;postID=115032426174348049' title='10 Comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12100150/posts/default/115032426174348049'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12100150/posts/default/115032426174348049'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://tythalos.blogspot.com/2006/06/problemas-de-audio-y-no-es-que-me-este.html' title='Problemas de audio, y no es que me este quedando sordo...'/><author><name>Leonard "Nik" Petit-Breuilh</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00429117303821928681</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>10</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-12100150.post-115021813159770302</id><published>2006-06-13T12:41:00.000-04:00</published><updated>2006-06-13T15:29:47.940-04:00</updated><title type='text'>Reunion del Sabado.</title><content type='html'>La reunion del sabado pasado tuvo pocos participantes, pero logramos sacar algunas cosas en concreto, como por ejemplo que discutir y coordinar cosas entre 10 personas es por decirlo menos, complicado. Por eso, y apelando a la moda actual, hemos decidido crear comisiones... (despues de todo Chile es una "Comision-Cracia" o Comitecracia).&lt;br /&gt;Las comisiones en cuestion son 2:&lt;br /&gt;1.- Comision de arquitectura: Presidida por Mauricio Toledo.&lt;br /&gt;Mision: Definir la arquitectura inicial de Tythalos (cliente y servidor), modelos de datos y de clases, ademas de software y tecnologias a ocupar.&lt;br /&gt;Participantes:&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Leonard Petit-Breuilh&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Jorge Ortega (J.)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Mauricio Toledo&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Pablo Guentelican&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Mario Pizarro&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Dario Guajardo&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;Reunion: Sabado 24 de Junio (por confirmar).&lt;br /&gt;2.- Comision de "identidad" (Arte e historia). Presidida por Natalia Gonzalez&lt;br /&gt;Mision: Definir la identidad de Tythalos, tanto como ambientacion, historia, conceptos y arte. Generar material para la pagina web inicial del proyecto, que reflejará nuestra identidad como grupo.&lt;br /&gt;Participantes:&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Leonard Petit-Breuilh&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Natalia Gonzalez&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Gonzalo Diaz&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Rodrigo Farias&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Joao Da Silva&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Valeria Veloso&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Karla Diaz (por confirmar)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Jorge Ortega&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Daniel Flores&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;Reunion: Por confirmar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La idea es que estas comisiones se comuniquen por e-mail o MSN para coordinar acciones y tener resultados claros para la proxima reunion del mes de Julio. Si se me queda alguien en el tintero o si no se sienten representados, avisen :) , asi evitamos paros... jeje.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/12100150-115021813159770302?l=tythalos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://tythalos.blogspot.com/feeds/115021813159770302/comments/default' title='Comentarios de la entrada'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=12100150&amp;postID=115021813159770302' title='0 Comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12100150/posts/default/115021813159770302'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12100150/posts/default/115021813159770302'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://tythalos.blogspot.com/2006/06/reunion-del-sabado.html' title='Reunion del Sabado.'/><author><name>Leonard "Nik" Petit-Breuilh</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00429117303821928681</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-12100150.post-114867856302061164</id><published>2006-05-26T17:16:00.000-04:00</published><updated>2006-05-26T17:22:43.036-04:00</updated><title type='text'>Proxima reunion</title><content type='html'>La proxima reunion será el Sabado 10 de Junio a las 4 PM&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Las razones para aplazar la reunion son:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1.- Joao va a ir al asado del Shacra, que esta de cumple.&lt;br /&gt;2.- La Tamara (polola de Dario) esta de cumple.&lt;br /&gt;3.- La Nata va a celebrar atrasado su cumple.&lt;br /&gt;4.- El Negro tambien esta de cumple.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Osea muchos cumpleaños.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Habran mas invitados para esta reunion. Ojala puedan ir todos los involucrados.&lt;br /&gt;Y si, habran galletas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Temas a discutir:&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Avance&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Presentacion de nuevos miembros&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Actualizacion de estado.&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/12100150-114867856302061164?l=tythalos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://tythalos.blogspot.com/feeds/114867856302061164/comments/default' title='Comentarios de la entrada'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=12100150&amp;postID=114867856302061164' title='4 Comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12100150/posts/default/114867856302061164'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12100150/posts/default/114867856302061164'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://tythalos.blogspot.com/2006/05/proxima-reunion.html' title='Proxima reunion'/><author><name>Leonard "Nik" Petit-Breuilh</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00429117303821928681</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-12100150.post-114771781362635928</id><published>2006-05-15T14:28:00.000-04:00</published><updated>2006-05-15T14:30:13.626-04:00</updated><title type='text'>Sugerencias:</title><content type='html'>Anote aqui sugerencias para:&lt;br /&gt;&lt;ol&gt;&lt;li&gt;Cosas del juego, mecánica&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Skills&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Clases y posicion en el arbol&lt;/li&gt;&lt;li&gt;items&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Upgrades para la casa&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;Y otras más.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/12100150-114771781362635928?l=tythalos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://tythalos.blogspot.com/feeds/114771781362635928/comments/default' title='Comentarios de la entrada'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=12100150&amp;postID=114771781362635928' title='13 Comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12100150/posts/default/114771781362635928'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12100150/posts/default/114771781362635928'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://tythalos.blogspot.com/2006/05/sugerencias.html' title='Sugerencias:'/><author><name>Leonard "Nik" Petit-Breuilh</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00429117303821928681</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>13</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-12100150.post-114745251209927551</id><published>2006-05-12T12:29:00.000-04:00</published><updated>2006-05-12T12:48:32.123-04:00</updated><title type='text'>Sugerencias e "Ingeniería Inversa"</title><content type='html'>Existe un dicho que dice: "Las buenas ideas no se copian, se imitan", asi que he reunido algunas cosas que he visto en otros MMORPG que serían entretes de implementar en Tythalos.&lt;br /&gt;Si tienen mas sugerencias, añadanlas aqui.&lt;br /&gt;&lt;ol&gt;&lt;li&gt;Conexión con MSN Messenger (Lineage 2): No se si es legal (aunque que yo sepa no debería tener problemas ya que el cliente está echo con tecnología .NET) pero lo encontré increiblemente practico ya que sirve para coordinar cosas del juego y no quedar tan incomunicado. Revisar el fuente de algun MSN open source puede ayudar a entender como funciona el protocolo.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;AutoUpdate al momento de entrar a un mapa(GuildWars): Extremadamente necesario para la idea del editor de contenido en linea. Al momento de entrar en un mapa se pregunta la version y si esta no coincide con la del cliente, se baja un diff. Lo mismo al loguearse al servidor.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Descarga de otras actualizaciones en 2° plano(GW): Mas complejo de implementar. Ahi sería bueno quiza pensar en que el servidor corriera en un contenedor para proporcionar servicios de transferencia HTTP. (evaluar impacto)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;¿Quests privados solo para el grupo que sale de la ciudad o todos se pueden ver en todo momento? Eso se debe discutir.&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;Hasta el momento Tythalos sería algo asi como:&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Graficamente parecido a Fly For Fun (motor grafico mas bien simplista y favoreciendo la vista de 3/4 a aerea)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Mecanicamente parecido a Lineage2, por lo de las clases, con una pizca de Final Fantasy Tactics (puedes tener todas las clases pero jugar con solo 2 a la vez) y RO (renacer, pero mas parecido al renacer de Disgaea donde mantienes las habilidades)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;El sistema de movimiento de GuildWars con teleports gratis desde un mapa abrible en cualquier parte me parece muy bueno ya que ahorra la mayor "paja" de todo RPG, el caminar por yermos despoblados o llenos de monstruos de nivel muy bajo, aunque sería necesaria una justificacion (o una habilidad-item?)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;La idea original de que cada personaje pueda tener su casa y comprarle cosas como poner una tienda, una bodega u otros upgrades, y que los edificios puedan ser demolidos durante un siege.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/12100150-114745251209927551?l=tythalos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://tythalos.blogspot.com/feeds/114745251209927551/comments/default' title='Comentarios de la entrada'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=12100150&amp;postID=114745251209927551' title='4 Comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12100150/posts/default/114745251209927551'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12100150/posts/default/114745251209927551'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://tythalos.blogspot.com/2006/05/sugerencias-e-ingeniera-inversa.html' title='Sugerencias e &quot;Ingeniería Inversa&quot;'/><author><name>Leonard "Nik" Petit-Breuilh</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00429117303821928681</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-12100150.post-114735819028319661</id><published>2006-05-11T10:25:00.000-04:00</published><updated>2006-05-11T10:36:30.306-04:00</updated><title type='text'>Reunion del Sabado 6 de Mayo</title><content type='html'>No había actualizado el Blog estos ultimos días por que he estado conduciendo una "exhaustiva" investigación de mercado e ingeniería inversa (la verdad es que he estado jugando Guild Wars y Lineage 2... :P ) asi que esto fue lo que pasó en la reunion&lt;br /&gt;La reunion del 6 de mayo fue todo un exito.&lt;br /&gt; Se acordó fijar reuniones el 1° Sabado de cada mes y varios de los participantes se comprometieron a traer algunas cosas:&lt;br /&gt;1.- Joao va a hacer junto con Kaoru propuestas para los diseños de pj's&lt;br /&gt;2.- Natalia va a hacer una encuesta entre la gente de colegios para ver que pc's tienen y que estilo de juego prefieren (grafico y de jugabilidad)&lt;br /&gt;3.- A Darío se le encargó que investigara acerca del problema del locking y de la mantención de datos en memoria para minimizar el lag interno del servidor, a ver si hay algun algoritmo de caching u otra cosa eficiente. Osea que piense en la arquitectura multihilo del servidor y que cuellos de botella podemos encontrar... Por mientras.&lt;br /&gt;Darío: si puedes averigua algo de algoritmos de Culling que no sean BSP.&lt;br /&gt;4.- Rage y Keno deberían tener a esas alturas la historia base bien clara.&lt;br /&gt;5.- Tengo que conversar el tema de la pagina web&lt;br /&gt;6.- El sabado del prox. mes debería yo presentar un motor gráfico simplisimo para hacer pruebas de carga de los modelos que traerá el J.&lt;br /&gt;Nada de animación por el momento :P&lt;br /&gt;7.- Reuniones pendientes: Con la Kaoru (hoy) y con Mauro Toledo-Pablo Guentelican (posiblemente el Sábado)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sigamos con las pilas 100%&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/12100150-114735819028319661?l=tythalos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://tythalos.blogspot.com/feeds/114735819028319661/comments/default' title='Comentarios de la entrada'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=12100150&amp;postID=114735819028319661' title='3 Comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12100150/posts/default/114735819028319661'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12100150/posts/default/114735819028319661'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://tythalos.blogspot.com/2006/05/reunion-del-sabado-6-de-mayo.html' title='Reunion del Sabado 6 de Mayo'/><author><name>Leonard "Nik" Petit-Breuilh</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00429117303821928681</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-12100150.post-114677092426866793</id><published>2006-05-04T12:20:00.000-04:00</published><updated>2006-05-04T15:28:47.896-04:00</updated><title type='text'>P&amp;R a 2 días de la reunion.</title><content type='html'>Faltan 2 días para la reunion, y quisiera hacer un mini P&amp;R respecto a algunas cositas:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1.- Cooperación&lt;br /&gt; Respecto al tema de la posibilidad de hablar con la gente de CraftWars y compartir experiencias, me parece que la opinion general es NO, al menos en la primera etapa.&lt;br /&gt;Por lo tanto, no habrá ningun contacto oficial entre estos 2 proyectos ya que como dijo Darío en su momento, son ramas distintas y lo que ellos hagan no nos afecta mayormente. (Aunque claro está que los problemas a resolver son los mismos)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2.- Avance&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Arte: Joao da Silva me envió los primeros bosquejos. Están bastante buenos y los postearé luego (están en mi casa y este post lo estoy haciendo desde la pega)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Organización: Debemos discutir temas como los lideres de cada grupo, yo tengo una propuesta pero se las daré a conocer el Sabado. Mwhawhawha. La definicion de los hitos está, pero no la he pasado en limpio. (Gantt, pero sin fechas)&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Programación: Aún nada concreto.&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Arquitectura: No he hablado aún con Mauricio Toledo, quien tiene algunas ideas bastante interesantes para la arquitectura. Por ahora, esta sería:&lt;/li&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Cliente: Programado en C#,  Managed DirectX 2.0, porteado a futuro a Microsoft XNA. Herramienta de desarrollo primaria: Microsoft Visual C#.NET Express (gratuito). El motor gráfico sería echo a medida, basado en fragmentos del DXUT (motor de referencia de Microsoft) y otras contribuciones. Nada muy ambicioso ya que la idea es que corra en la mayor cantidad de configuraciones posibles (Shaders y esas cosas son secundarias). Para audio se favorecerá el uso de Ogg Vorbis para la musica por sobre MP3 (atados con la licencia de Fraunhoffer).&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Servidor: Programado en Java. Herramienta de desarrollo primaria: Eclipse. Aún está por verse si correrá dentro de un contenedor o si sería Stand-Alone. Mauricio Toledo lleva mas avanzado en esa linea por lo que tengo que conversarlo con él, pero lo mas probable es que el lenguaje no cambie.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Protocolo: UDP, obviamente. Al menos para el grueso de las comunicaciones.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Base de datos: El trabajar con Java nos permite usar cualquier DB que posea un driver JDBC type-3, osea lo que sea, aunque yo me inclino por Postgres.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Administrador Web: Si se opta por usar contenedores, la administración usaría los mismos servicios web del contenedor, si no, PHP... (Argh!)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Control de versión: Por ahora, CVS, provisto por SourceForge. Quizá despues se añada un Software Configuration Manager para la gestión del proyecto pero para eso necesitariamos un servidor.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;li&gt;Historia: Gonzalo Diaz tiene algo escrito y se lo iba a enviar a Rodrigo Farias. Si no lo ha echo aún, invitaría a la Blogosfera para que lo spamee hasta la muerte... jejeje (Broma)&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;Despues de la reunion del Sabado deberíamos quedar con bastante avance, aunque aún no para llegar al hito 1.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3.- Aclaraciones:&lt;br /&gt;Caos, destrucción, muerte... Saqueo y que no quiede nadie con vida, Mwhawhawha!! (Risa malefica estilo Laharl)&lt;br /&gt;...&lt;br /&gt;La verdad es que nada de eso. Mi intención en el post anterior era motivarlos un poco mas y no competir directamente (ni indirectamente) con CraftWars. En resumen, si ellos terminan primero, bien, si son mejores, bien, si no, bien tambien. Además, si logramos integrar el avance de investigación que tiene Mauricio Toledo, podriamos llegar al hito 1 del servidor muy rapido.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;4.- Logistica?:&lt;br /&gt;Si te comes una, te las comes todas...&lt;br /&gt;No, aún no he comprado las galletas Santiago, pero estarán ahi el día Sabado.&lt;br /&gt;La hora de la reunion es a las 3PM, para comenzar como a eso de las 4PM. Si todos llegan antes, empezamos antes.&lt;br /&gt; La reunion duraría hasta las 8 mas menos, para alcanzar a conversar algo con Rodrigo Farias, quien llega a las 7 mas menos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ojala puedan asistir la mayor cantidad de personas.&lt;br /&gt;Desde ya gracias por su interes en este proyecto. Estoy seguro que entre todos podremos lograrlo (aunque toda la bibliografía existente diga que es imposible).&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/12100150-114677092426866793?l=tythalos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://tythalos.blogspot.com/feeds/114677092426866793/comments/default' title='Comentarios de la entrada'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=12100150&amp;postID=114677092426866793' title='4 Comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12100150/posts/default/114677092426866793'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12100150/posts/default/114677092426866793'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://tythalos.blogspot.com/2006/05/pr-2-das-de-la-reunion.html' title='P&amp;R a 2 días de la reunion.'/><author><name>Leonard "Nik" Petit-Breuilh</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00429117303821928681</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-12100150.post-114659863386761850</id><published>2006-05-02T15:07:00.000-04:00</published><updated>2006-05-02T15:43:07.706-04:00</updated><title type='text'>La carrera por el 1° MMORPG Chileno. (¿o la colaboración para crear el 1° y el 2°?)</title><content type='html'>Como ya lo había dicho en un comentario anterior, tenemos competencia.&lt;br /&gt;&lt;a href="http://craftwars.blogspot.com/"&gt;http://craftwars.blogspot.com/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La gente de este proyecto, mayoritariamente estudiantes de la UTFSM, dicen ser los primeros en desarrollar un MMORPG chileno (aunque su Blog, tambien en Blogger, lleva solo 3 meses y este Blog lleva mas de un año, aunque la idea no es polemizar).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A todo esto se me olvidaba.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Feliz cumpleaños, Tythalos.blogspot.com&lt;br /&gt;&lt;a href="http://tythalos.blogspot.com/2005_04_01_tythalos_archive.html"&gt;Primer post: &lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;a href="http://tythalos.blogspot.com/2005_04_01_tythalos_archive.html"&gt;lunes, abril 11, 2005&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bueno, volviendo al tema anterior, es bueno que hayan otras personas pensando en hacer algo como esto. Entonces ¿cual es la razón de este post?&lt;br /&gt;La razón de este post es la siguiente:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;¿Deberíamos tener correspondencia con la gente del proyecto Craftwars para compartir experiencias? Nosotros llevamos mas tiempo aunque estamos fundamentalmente un poco mas atrasados ya que ellos tienen 1 screenshot, la historia en limpio y algunos diseños de arte 2d y 3d (pero a mi parecer hay mas planificacion por mi parte que por parte de ellos).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cuales serían según yo los pro y los contra de esto:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pros:&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Compartir experiencias de diseño, código fuente y personal&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Discutir ideas&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Ver la posibilidad de un desarrollo conjunto, recuerden que uno de los objetivos de Tythalos es ser una herramienta de generación de MMORPG's además de un juego. Craftwars podría correr en el Tythalos Engine o vice-versa.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;Contras:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Fuga de ideas y de personal. Eso es cierto para ambos proyectos.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Incompatibilidad de la visión de ambos proyectos. Craftwars no tiene una declaración de vision pero al parecer sería parecida a la nuestra&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Rivalidad entre los equipos.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;Como es usual, expongo aqui ambas posibilidades para que me den su opinion.&lt;br /&gt;Saludos, nos vemos el Sabado.&lt;br /&gt;En la semana compro las galletas :)&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/12100150-114659863386761850?l=tythalos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://tythalos.blogspot.com/feeds/114659863386761850/comments/default' title='Comentarios de la entrada'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=12100150&amp;postID=114659863386761850' title='5 Comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12100150/posts/default/114659863386761850'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12100150/posts/default/114659863386761850'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://tythalos.blogspot.com/2006/05/la-carrera-por-el-1-mmorpg-chileno-o.html' title='La carrera por el 1° MMORPG Chileno. (¿o la colaboración para crear el 1° y el 2°?)'/><author><name>Leonard "Nik" Petit-Breuilh</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00429117303821928681</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>5</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-12100150.post-114548043956602705</id><published>2006-04-19T16:16:00.000-04:00</published><updated>2006-04-19T17:00:39.616-04:00</updated><title type='text'>Reunion, 3° parte. P&amp;R (FAQ en ingles)</title><content type='html'>P&amp;R + PLR para Darío y Pelao como ya es usual en este Blog :)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;(La puse como un post por que igual es larga).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;P: sinceramente, a veces... creo que se da mucha vuelta en cosas innecesarias....&lt;br /&gt;R: Algunas si, otras no. La Gantt ademas de servir para repartir pega sirve para calcular puntos de función y con eso calcular la cantidad estimada de horas hombre necesarias. (ya voy como en las 2000...)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;P: Si son mas de 7 personas las que estan en el proyecto, cuantas llegan? obviamente no me puedo escapar, por que vivo allá y toy suporteando.&lt;br /&gt;R: No me han confirmado muchas personas. &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Por favor confirmen!&lt;/span&gt;. Asi puedo saber si necesito mas espacio.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;P: DARIO, no todo lo que sale en un marco teorico es aplicable.&lt;br /&gt;R: (Y tiron de orejas para pelao) No peleemos por si el huevo fue antes que la gallina. Hay algunas metodologías que se pueden aplicar y otras no. Se aplicaran las que sirvan. Ver mas abajo para el resto de la respuesta.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;P: Una pequeña carta gantt (aunqque después nadie la tome en cuenta y etc etc etc, pero para darse una mínima idea de los tiempos en cada macro etapa a considerar)&lt;br /&gt;R: Solo me falta pasarla en limpio, aunque no estoy seguro de los tiempos. Deberemos discutirlo. De echo, sobre los tiempos preferiria que no fueran con fechas para evitar que el J. se estrese :P.&lt;br /&gt;Recuerden que todos somos "voluntarios" y que por lo tanto forzar a alguien sería mala idea.&lt;br /&gt;Se fijan 6 hitos para cada sub-proyecto (Cli, Servidor y Media). De ahi la posteo. Y no, no es pequeña...&lt;br /&gt; En resumen dejemos los hitos y que cada uno se comprometa a llegar al hito lo mas pronto posible.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;P:Financiamiento y reembolzo. Es decir, si todos los aportes en RRHH son voluntarios o no, y de haber alguna puesta en marcha con beneficios económicos, de que manera habría distibución de "la riqueza" (hola, cotecomics XDDDD)&lt;br /&gt;R: Bla Bla Bla... Esta respuesta va a ser laaaaaaaaaaarga. Yo quería dejarla para la reunion pero bueno, que va.&lt;br /&gt;Kotecomics no va (lease Multiverze). Basicamente por que habría complicado demasiado este punto.&lt;br /&gt;No hay sueldos, basicamente por que no tengo como pagarlos. Si hay ganancias, estas se reparten dependiendo del area en la que se generaron. Ejemplo: Si se saca un comic de la historia, la plata va mayoritariamente a los diseñadores de arte e historia. Si se vende la banda sonora, la plata va mayoritariamente para los que la hicieron, etc. Si se levanta un servidor pagado de referencia, la plata es para todos por igual y si se vende el SDK la plata iria mayoritariamente al equipo de desarrollo de software. Notese que se usa la palabra mayoritariamente por que la idea es que igual a todos les toque algo.&lt;br /&gt;Recuerden que el espiritu de este proyecto es el Open Source por un lado y la posibilidad de sentar precedente. La aplicacion &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;no es comercial&lt;/span&gt; osea que no será vendida en caja. Ahora si alguien quiere auspiciar este proyecto via donaciones, etc. , esa plata se reinvertiria para:&lt;br /&gt;&lt;ol&gt;&lt;li&gt;Amortizar la compra de licencias. Hay algunas cosas puntuales que se deben comprar, lease Reason por ejemplo. Esa plata deberá ser cubierta antes de la beta publica y en caso que no esté, la cubro yo (pero en ese caso las licencias son mias :P)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Gastos operacionales: Registro de la marca y DNS en nic.cl, hosting de ser necesario&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Gastos varios en consumibles, como las galletas, la leche para el Keno, la coca-cola para J. y el manjar colun&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Servidor de referencia. Yo apuesto a que alguien amablemente donará (Regulae?) algo de espacio para subir la beta publica.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Si sobra algo, se reparte.&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;Respecto a la propiedad intelectual, esta es de cada persona. Ejemplo: Diseñador gráfico XX hace un diseño para un personaje y luego quiere por su cuenta mandar a hacer unas poleras... está en todo su derecho (aunque la idea es que lo hiciera con nuestro grupo, para reconocer la participacion de todos pero cada uno es dueño de lo que hace. Se apela a la buena voluntad). Ahora la licencia del software es &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Apache License&lt;/span&gt;, eso significa que es código abierto y que cualquier persona podría reutilizarlo, pero no impide venderlo.&lt;br /&gt;El nombre Tythalos será registrado, pero aún no me queda claro a nombre de quien, para proteger los intereses de todos. Para esto &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;necesito un abogado&lt;/span&gt;. (Iniciar actividades como una Cia Ltda.??)&lt;br /&gt;Quiero discutir en la reunion si seré yo el representante legal para todos los efectos (osea que los nombres y NIC quieden a mi nombre). No sería justo que yo llegara y "Balsamente" registrara todo a mi nombre. Si se decide que no soy yo, pasaré a ser un simple peon mas (Sonó a Joaquin Lavin, pero no importa... Argh)&lt;br /&gt;La historia sería bueno registrarla en la Sociedad Chilena de derecho de autor, al igual que la musica y el arte, en este caso quedaran registradas a nombre de los que la hicieron.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;P: Y respecto a pelón, le encuentro toda la razón de que no todo cabe en un marco es teoría, solo que... ¿¡CUÁL MARCO TEÓRICO!?. Si creen que por formalizar algo o mis dudas ponen en riesgo el proyecto, o que solo "estoy peinando la muñeca" ingenierilmente hablando, haganmelo saber y listo, ni un drama ;)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;R: No es peinar la muñeca, pero algunas cosas son un poco exageradas. Igual es bueno discutir estos temas pero no hagamos un Flamewar de esto. Suficiente ya tengo con los foros.&lt;br /&gt;Si en algun momento creen que el comentario de alguien está fuera de lugar, rogaría que lo colocaran aqui, junto con la cita y una breve explicacion del por que esta fuera de lugar. Asi la persona que hizo el comentario puede enmendarlo y no quedará con la duda de que fue lo que causó el problema.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Todo en buena.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/12100150-114548043956602705?l=tythalos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://tythalos.blogspot.com/feeds/114548043956602705/comments/default' title='Comentarios de la entrada'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=12100150&amp;postID=114548043956602705' title='9 Comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12100150/posts/default/114548043956602705'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12100150/posts/default/114548043956602705'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://tythalos.blogspot.com/2006/04/reunion-3-parte-pr-faq-en-ingles.html' title='Reunion, 3° parte. P&amp;R (FAQ en ingles)'/><author><name>Leonard "Nik" Petit-Breuilh</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00429117303821928681</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>9</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-12100150.post-114530580106931184</id><published>2006-04-17T16:21:00.000-04:00</published><updated>2006-04-17T16:30:01.106-04:00</updated><title type='text'>Reunion: 2° Parte</title><content type='html'>Como es usual, aqui va el P&amp;R de Darío, junto con una PLR.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Unas dudas (deformación de ingeniero XD):&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;P.- ¿A que hora empezaría?&lt;br /&gt;R.- En el post de abajo dice 3:00PM, quizá sería mejor a las 4:00PM. Sugieran.&lt;br /&gt;P.- ¿Cuánto duraría?&lt;br /&gt;R.- 2-4 horas, depende de lo que se demoren las exposiciones (y la once). La idea es que no terminemos despues de las 8.&lt;br /&gt;P.- ¿Cuál sería el Temario?.&lt;br /&gt;R.-&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; font-style: italic;"&gt;Temario:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Presentación del proyecto y de los participantes&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Arquitectura&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Avance (realizado y futuro)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Direcciones&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Mesa redonda para discutir ideas, etc.&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Once&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;P.- ¿Habría un solo expositor ese día?&lt;br /&gt;De haber varios, ¿Cuánto tiempo dispondrían para exponer? (Asumo un Pc pa hacer algun ppt si alguien lo requiere)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;R.- Depende si alguien desea exponer algo mas. Si es así, por favor posteelo en este BLOG.&lt;br /&gt;Ojalá no mas de 30 minutos por exposición... no tengo DataShow asi que solo en la TV. En caso de ser en mi casa tenemos mi PC para los PPT. En caso de ser en otro lado necesitaríamos ver la disponibilidad.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;P.- Si yo llevo el manjar colun... ¿Quién lleva las galletas Santiago?. Advierto que no seré yo&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;R.- Yo compro las galletas Santiago. Choco-Chips por supuesto.&lt;br /&gt; Ah, y leche cultivada para el Keno... :)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nota: Mi casa tiene disponibilidad limitada de espacio (6-8 personas máximo) asi que si somos más, deberemos pensar en otro lado.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/12100150-114530580106931184?l=tythalos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://tythalos.blogspot.com/feeds/114530580106931184/comments/default' title='Comentarios de la entrada'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=12100150&amp;postID=114530580106931184' title='2 Comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12100150/posts/default/114530580106931184'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12100150/posts/default/114530580106931184'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://tythalos.blogspot.com/2006/04/reunion-2-parte.html' title='Reunion: 2° Parte'/><author><name>Leonard "Nik" Petit-Breuilh</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00429117303821928681</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-12100150.post-114495902611721710</id><published>2006-04-13T16:01:00.000-04:00</published><updated>2006-04-13T16:10:26.143-04:00</updated><title type='text'>Reunion, pero sin ropa formal.</title><content type='html'>En vista y considerando que ya habemos harta gente y que el Doc. de diseño está casi listo (vengo diciendo eso desde como hace un año... jejeje), sería bueno que fijemos la 1° reunion del equipo actual de Tythalos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Propongo como fecha el día Sábado 6 de Mayo, a las 3:00PM, lugar por definir. (Posiblemente mi casa, Chiloe 4654, San Miguel, Paradero 10 de Gran avenida, Metro Lo Vial).&lt;br /&gt;Necesito por favor que sugieran fechas dentro de esas semanas. Además, si tienen cualquier duda o quieren llevar propuestas, envienme un mail o posteen un comentario. Los comentarios igual me llegan como e-mails.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mi mail es:&lt;br /&gt;n i k _ l e o n a r d @ y a h o o . c o m&lt;br /&gt;(Las cosas que uno tiene que hacer para que no le llenen la casilla de spam).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pd: Darío lleva el manjar colún :)&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/12100150-114495902611721710?l=tythalos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://tythalos.blogspot.com/feeds/114495902611721710/comments/default' title='Comentarios de la entrada'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=12100150&amp;postID=114495902611721710' title='6 Comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12100150/posts/default/114495902611721710'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12100150/posts/default/114495902611721710'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://tythalos.blogspot.com/2006/04/reunion-pero-sin-ropa-formal.html' title='Reunion, pero sin ropa formal.'/><author><name>Leonard "Nik" Petit-Breuilh</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00429117303821928681</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>6</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-12100150.post-114469703946537221</id><published>2006-04-10T15:14:00.000-04:00</published><updated>2006-05-02T16:03:22.110-04:00</updated><title type='text'>Lista de gente, actualizada.</title><content type='html'>Por favor, si no estan en esta lista y desean participar, posteen sus datos aqui.&lt;br /&gt;Si necesitan subir algo al CVS de SourceForge, idem.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Confirmados hasta ahora (version 2):&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Arquitectura de Software: Leonard "Nik" Petit-Breuilh, Pablo Guentelican y Mauricio Toledo.&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Programación y quebraderos de cabeza: Leonard "Nik" Petit-Breuilh, Pablo Guentelican y Mauricio Toledo.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Asistencia de programación: Victor "Optimus, Pelao, Pesimus, Plague, etc..." Rodriguez&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;DBA (y problemas tan negros como el mismo): Mario "Saga" Pizarro&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Asesoría en "quebraderos de cabeza": Darío "Mr. Toyo" Guajardo&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Diseño de personajes y modelado 3d: Joao y Valeria "Kaoru" Veloso.&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Diseño de entornos y modelado 3d: Jorge "Magneto, J." Ortega&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Historia y otros actos caoticos de locura sin sentido: Rodrigo "Keno" Farias y Gonzalo "Rage" Diaz (menuda combinacion...)&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Diseño de interfaz: Claudia "Chloe" Elgueta&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Música:  Leonard "Nik" Petit-Breuilh y Daniel Flores&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Efectos de sonido: Daniel Flores y Jorge "Crocker" Flores&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Asesoría: Natalia "Ivanova" Gonzalez&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Concepto original : Leonard "Nik" Petit-Breuilh, Mauricio "Kpi" Villarroel, Pablo Güentelican y Mauricio Toledo.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;Añadidos de la versión anterior: Pablo Güentelican y Mauricio Toledo.&lt;br /&gt;Eliminados de la versión anterior: El Freddy, para variar... (a menos que dé señales de vida)&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/12100150-114469703946537221?l=tythalos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://tythalos.blogspot.com/feeds/114469703946537221/comments/default' title='Comentarios de la entrada'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=12100150&amp;postID=114469703946537221' title='8 Comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12100150/posts/default/114469703946537221'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12100150/posts/default/114469703946537221'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://tythalos.blogspot.com/2006/04/lista-de-gente-actualizada.html' title='Lista de gente, actualizada.'/><author><name>Leonard "Nik" Petit-Breuilh</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00429117303821928681</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>8</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-12100150.post-114469501253010538</id><published>2006-04-10T14:45:00.000-04:00</published><updated>2006-04-10T14:50:12.530-04:00</updated><title type='text'>Venta de almas... mejor no (por ahora)</title><content type='html'>Despues de una mini-encuesta, el tema de trabajar con KoteComics se suspende hasta nuevo aviso. Las razones son:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1.- Falta de tiempo para "CartaGanttear" todo el proyecto en forma "formal"&lt;br /&gt;2.- Hay que evaluar con calma el alcance de  la participacion en los gananciales... necesito un abogado!!!&lt;br /&gt;3.- Igual estan apareciendo personas que podrían trabajar en los temas pendientes (diseño de personajes especialmente).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tomar una desición apresurada en esa linea podria significar perderlo todo, lo que es malo...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pd: Hay que apurarse ya que hay unos sujetos que estan haciendo algo llamado craftWars y quieren ser los primeros en sacar un MMORPG chilenensis. Lo que es yo, voy a meterle el acelerador por mi parte al tema del diseño para empezar a programar de frenton.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;(Igual algo de ayuda no me vendría nada mal)&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/12100150-114469501253010538?l=tythalos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://tythalos.blogspot.com/feeds/114469501253010538/comments/default' title='Comentarios de la entrada'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=12100150&amp;postID=114469501253010538' title='0 Comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12100150/posts/default/114469501253010538'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12100150/posts/default/114469501253010538'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://tythalos.blogspot.com/2006/04/venta-de-almas-mejor-no-por-ahora.html' title='Venta de almas... mejor no (por ahora)'/><author><name>Leonard "Nik" Petit-Breuilh</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00429117303821928681</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-12100150.post-114321303006688650</id><published>2006-03-24T09:37:00.000-04:00</published><updated>2006-03-24T11:13:06.180-04:00</updated><title type='text'>He vendido el alma de todos ustedes al Demonio, jejeje... bueno, aún no.</title><content type='html'>Buenos días:&lt;br /&gt;Me complace informar que he estado hablando con José Carvajal (Kote Carvajal) acerca de una "alianza estratégica" para sacar adelante el proyecto Tythalos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Se lo que estan pensando:&lt;br /&gt;Noooooooooooooo! El Kote noooooooo! etc etc etc...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pero existen varias razones por las que pienso que podría ser una buena idea:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1.- Eliminar de una vez el problema del diseño de personajes (a cambio de permitir a Multiverze studio, ex Kotecomics, la generación de contenido adicional y participacion en las ganancias que esto signifique).&lt;br /&gt;2.- Difusión (NO Extrema... !%"%&amp;amp;!#") a través de la generación de este contenido adicional incluso antes de la fecha de la 1° beta (lease comics, etc).&lt;br /&gt;3.- Financiamiento directo y la posibilidad de postular en bloque a fondos concursables y proyectos de incubación (siendo "apadrinados" por Multiverze).&lt;br /&gt;4.- Mayor formalidad del proyecto y apoyo en recursos.&lt;br /&gt;5.- La posible conversion del proyecto en uno 100% comercial lo que permitiría efectivamente pagar a los que colaboren en la realización de este.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ahora cuales son las razones por las que podría ser una mala idea:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1.- Eliminación de la caracteristica de OpenSource del software de Tythalos (aunque me aseguraron que esto no sucedería ya que la gente dispuesta a financiar&lt;br /&gt;es abogada por lo general del OpenSource)&lt;br /&gt;2.- La posibilidad de perdida de control (en pro de la comercialidad) en el desarrollo de conceptos para el proyecto .&lt;br /&gt;3.- La posible perdida de gananciales en el aspecto merchandising ya que como los diseños de personajes serían propiedad de Multiverze, estos podrían exigir una participación sobre otros conceptos como la historia (al generar comics por ejemplo).&lt;br /&gt;4.- La posibilidad de tener que trabajar con una carta Gantt estricta (en caso de la conversión del proyecto a uno comercial) implica que mucha gente podría sentirse sobre-presionada y abandonar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por favor, gente que lee este BLOG, denme su opinion, ya que todavía no hay nada concreto.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/12100150-114321303006688650?l=tythalos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://tythalos.blogspot.com/feeds/114321303006688650/comments/default' title='Comentarios de la entrada'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=12100150&amp;postID=114321303006688650' title='9 Comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12100150/posts/default/114321303006688650'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12100150/posts/default/114321303006688650'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://tythalos.blogspot.com/2006/03/he-vendido-el-alma-de-todos-ustedes-al.html' title='He vendido el alma de todos ustedes al Demonio, jejeje... bueno, aún no.'/><author><name>Leonard "Nik" Petit-Breuilh</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00429117303821928681</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>9</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-12100150.post-114296478548830344</id><published>2006-03-21T13:46:00.000-04:00</published><updated>2006-05-02T16:04:11.566-04:00</updated><title type='text'>Aspectos de diseño, parte 1: Ancho de banda</title><content type='html'>Estoy llegando a los diagramas de clases para el Servidor (al menos en papel, todavia no los paso a Visio) y me he puesto a pensar en algo. Es cierto que sería lindo que el juego fuera en tiempo real y fuera más parecido a un ActionRPG que a un RPG por turnos, pero...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;¿Cuanto ancho de banda consumiria eso en un servidor con digamos, 100 usuarios?&lt;br /&gt;¿1000 usuarios?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La experiencia dice que para mantener el ancho de banda en un limite razonable se necesitaría:&lt;br /&gt;1.- Limitar la frecuencia de las actualizaciones de las posiciones de los mob's y players, dependiendo del ancho de banda disponible. Eso produce un problema que es muy comun de ver en RO: El fenomeno de la teletransportación de los mounstros (no se en otros MMORPG por que no he jugado ninguno...Guild Wars? )&lt;br /&gt;2.- Pasar parte de la pelota de la resolución de golpe al cliente. Esto funciona bien... en FPS's. En MMORPG's se presta para la aparición de cheats que te permitan pegar a distancias mayores de la permitida o acertar siempre. Es la aproximación que usan en parte Phantasy Star Online y Diablo 2. Diablo 2 solo almacenaba los players en sus servidores y la version original de PSO ni siquiera eso, lo que hacia posible unos Hacks terrorificos (onda el que no tiene un personaje de nivel 99 en el servidor de shthacks, es un perdedor).&lt;br /&gt;3.- Hacer que el juego tenga una arquitectura distribuida tipo p2p... MUY Complejo, y está sujeto a los mismos problemas del punto 2. Es la aproximación que estaba tomando BANDAI NAMCO con .hack fragment, una de las arquitecturas mas raras que he visto para un ORPG... (no no es un MMORPG ya que el mundo no es persistente), en la que cada PC es un Area Server (con sus propios dungeons, etc) que responde a un Matching server central el que provee los servicios de guilds, tiendas, chat, pvp, validación y otros. Es muy parecido a Bit Torrent.&lt;br /&gt;4.- Usar otra forma de juego como el juego por turnos (FFXI)... no es la idea.&lt;br /&gt;5.- Limitar la cantidad de usuarios (TIBIA?). Lo mas chanta, aunque siempre debe estar esa posibilidad.&lt;br /&gt;6.- Limitar la cantidad de jugadores que pueden entrar a un area en un momento determinado (World of Warcraft, creo...), o hacer que los quest sean solo para el grupo que los juega (Guild Wars por ejemplo, en que cada grupo de jugadores tiene su propio mapa privado o las quest machines de Anarchy Online que funcionan de manera similar). Notese que como consecuencia secundaria de esto se limita el "Kill-Steal", pero la jugabilidad no es tan realista (nunca te encuentras con otra persona fuera de las ciudades).&lt;br /&gt;7.- Hacer un protocolo State-of-the-art que sea taaaan eficiente que pueda aguantar un flujo continuo de al menos 4 actualizaciones por segundo para cada conexion y en cada actualizacion pasar la posición de al menos 5 objetos (los numeros son discutibles, lo estoy calculando al ojo). Eso implica que el protocolo no puede estar basado en algo que tenga muchos descriptores (osea ni cagando XML).&lt;br /&gt;Notese que tambien está el impacto en los Locks de cada uno de los objetos del servidor, especialmente el asunto de como los distintos hilos de ejecucion interactuan entre si (Datachannels anyone?).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Acepto sugerencias :)&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/12100150-114296478548830344?l=tythalos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://tythalos.blogspot.com/feeds/114296478548830344/comments/default' title='Comentarios de la entrada'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=12100150&amp;postID=114296478548830344' title='6 Comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12100150/posts/default/114296478548830344'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12100150/posts/default/114296478548830344'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://tythalos.blogspot.com/2006/03/aspectos-de-diseo-parte-1-ancho-de.html' title='Aspectos de diseño, parte 1: Ancho de banda'/><author><name>Leonard "Nik" Petit-Breuilh</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00429117303821928681</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>6</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-12100150.post-114191804826742952</id><published>2006-03-09T12:04:00.000-03:00</published><updated>2006-03-09T12:27:28.303-03:00</updated><title type='text'>Direct X, Windows Vista y el futuro según J.</title><content type='html'>Windows Vista...&lt;br /&gt;Finalmente todo el mercado terminará plegandose a el ¿o no?.&lt;br /&gt;Cuando veo la tremenda cantidad de cambios de Hardware y Software necesarios para correr Windows Vista, se me viene a la mente el cambio de Windows 3.1 a Windows 95.&lt;br /&gt;Cd-Keys, BIOS incompatibles, mucha mas RAM para correrlo, cambio del PCI al AGP, cambio de modelo de programación, DirectX, etc...&lt;br /&gt;Ya Microsoft nos hizo pasar por un cambio mucho mas grande que el de Vista y todos lo seguimos. Alguien podria decir "Es que en esa epoca no había alternativa", y que hay de OS/2... Bueno, quizá habria sido salir de la sarten para caer al fuego (azul), pero ya todo el mundo siguio zombificadamente a Mr. William Henry Gates III.&lt;br /&gt;Osea: ¿Construir el futuro o construir basado en el futuro?. ¿Hacer Tythalos en OpenGL con digamos... Java+Ogre y esperar que el proyecto no muera espontaneamente de patentitis (o algo por el estilo) o hacerlo con DirectX9, ya que será soportado por Windows Vista y por Wine (algun día... .Net todavia no funciona en Wine)?.&lt;br /&gt;Por ahora sigo con DirectX9 y tengo la esperanza que el proyecto Mono logre portear algun dia DirectX9 en forma nativa (a menos que les hagan un Patent Blast) o que Wine corra .NET, ya que despues de todo no es tan malo y es lo unico que tiene harto soporte en el mundo de los pc, ya que la unica alternativa, OpenGL, a parte de ser cacho (a menos que tengas apellido Karmack) no se sabe si será soportado a futuro por Microsoft, y como sabemos, Mr. Bill controla el mundo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;(Y no, si alguien hace un framework 3D alternativo, obviamente no correrá en maquinas Bill.)&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/12100150-114191804826742952?l=tythalos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://tythalos.blogspot.com/feeds/114191804826742952/comments/default' title='Comentarios de la entrada'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=12100150&amp;postID=114191804826742952' title='1 Comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12100150/posts/default/114191804826742952'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12100150/posts/default/114191804826742952'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://tythalos.blogspot.com/2006/03/direct-x-windows-vista-y-el-futuro.html' title='Direct X, Windows Vista y el futuro según J.'/><author><name>Leonard "Nik" Petit-Breuilh</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00429117303821928681</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-12100150.post-114174175292266518</id><published>2006-03-07T11:15:00.000-03:00</published><updated>2006-03-07T12:05:32.880-03:00</updated><title type='text'>¿Fallas de diseño en algo tan grande como World of Warcraft?</title><content type='html'>Un articulo interesante sobre algunas falencias de diseño que plagan a todos los MMORPG (como concepto). Quizas algunas puedan ser agendables.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El post original:&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.gamasutra.com/features/20060222/sirlin_01.shtml"&gt;http://www.gamasutra.com/features/20060222/sirlin_01.shtml&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;¿Una respuesta?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.gamasutra.com/features/20060224/qhong_01.shtml"&gt;http://www.gamasutra.com/features/20060224/qhong_01.shtml &lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/12100150-114174175292266518?l=tythalos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://tythalos.blogspot.com/feeds/114174175292266518/comments/default' title='Comentarios de la entrada'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=12100150&amp;postID=114174175292266518' title='1 Comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12100150/posts/default/114174175292266518'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12100150/posts/default/114174175292266518'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://tythalos.blogspot.com/2006/03/fallas-de-diseo-en-algo-tan-grande.html' title='¿Fallas de diseño en algo tan grande como World of Warcraft?'/><author><name>Leonard "Nik" Petit-Breuilh</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00429117303821928681</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-12100150.post-114105721698526032</id><published>2006-02-27T13:17:00.000-03:00</published><updated>2006-03-24T11:26:44.250-04:00</updated><title type='text'>SourceForge aceptado</title><content type='html'>Me complace anunciar que Tythalos ya está en SourceForge.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El sitio web es:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="https://sourceforge.net/projects/tythalos/"&gt;https://sourceforge.net/projects/tythalos/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aqui se irán depositando los releases, arte, comentarios y otras cosas. De todas maneras el Blog sigue estando vigente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pronto colocaré un mini-tutorial para usar el CVS y la interfaz de SourceForge.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/12100150-114105721698526032?l=tythalos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://tythalos.blogspot.com/feeds/114105721698526032/comments/default' title='Comentarios de la entrada'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=12100150&amp;postID=114105721698526032' title='0 Comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12100150/posts/default/114105721698526032'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12100150/posts/default/114105721698526032'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://tythalos.blogspot.com/2006/02/sourceforge-aceptado.html' title='SourceForge aceptado'/><author><name>Leonard "Nik" Petit-Breuilh</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00429117303821928681</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-12100150.post-114070977657550392</id><published>2006-02-23T12:45:00.000-03:00</published><updated>2006-02-23T12:49:37.786-03:00</updated><title type='text'>SourceForge</title><content type='html'>Hoy solicité espacio en SourceForge para hostear el proyecto.&lt;br /&gt;Notese que al solicitar espacio,  estoy subscribiendo un compromiso para:&lt;br /&gt;&lt;ol&gt;&lt;li&gt;Tener resultados&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Que el código fuente de la aplicación sea Open Source.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Que exista movimiento dentro del sitio de SourceForge.&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;En estos momentos el Staff de SourceForge está revisando la hoja de solicitud. Notese que la licencia escogida para este proyecto será la Apache Software Foundation License V2.0, la que permite convertir partes o todo el proyecto en otro tipo de licencia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La idea es que nosotros en todo caso retengamos el copyright de todo el trabajo de arte.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;(Hay algun abogado por ahi??)&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/12100150-114070977657550392?l=tythalos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://tythalos.blogspot.com/feeds/114070977657550392/comments/default' title='Comentarios de la entrada'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=12100150&amp;postID=114070977657550392' title='0 Comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12100150/posts/default/114070977657550392'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12100150/posts/default/114070977657550392'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://tythalos.blogspot.com/2006/02/sourceforge.html' title='SourceForge'/><author><name>Leonard "Nik" Petit-Breuilh</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00429117303821928681</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-12100150.post-114070736597478826</id><published>2006-02-23T11:56:00.000-03:00</published><updated>2006-02-23T12:09:28.130-03:00</updated><title type='text'>A ponerse las pilas!</title><content type='html'>Chicos(as):&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Necesito propuestas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Las propuestas que necesito son en los siguientes ambitos:&lt;br /&gt;&lt;ol&gt;&lt;li&gt;Programación: Arquitectura (acepto sugerencias)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Historia (Keno, Rage, necesito sus papers luego)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Mecánica de juego (onda como si fuera un juego de rol en papel, ya que no se puede ocupar ni TriSTAT ni D20). Incluida propuesta de árbol de clases.&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Arte, diseños de personajes en papel de al menos lo siguiente:&lt;/li&gt;&lt;ol&gt;&lt;li&gt;Escudero (clase 1 del guerrero), tanto Hombre como Mujer. Onda newbie de RO o Squire de FF: Tactics.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Aprendiz (Clase 1 del mago), idem al anterior, ¿onda Chemist del FFT?&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Pícaro (Clase 1 del ... pícaro), onda ladrón del RO, el Thief de FFT no me gusta mucho pero es conversable.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Algunos mounstros chicos: Orcos, Kobolds.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Opcionalmente algún mounstro grande, algunos PNJ y otros a elección&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;&lt;li&gt;Arte: Música y efectos de sonido: Acepto sugerencias aunque la música posiblemente la haga yo. Las sugerencias pueden ser desde partituras hasta temas o estilos recomendados.&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;Por favor remitanlas a &lt;a href="mailto:nik_leonard@yahoo.com"&gt;nik_leonard@yahoo.com&lt;/a&gt; o posteenlas en este BLOG&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En cualquiera de los casos, este fin de semana voy a crear un proyecto en SourceForge para empezar a subir via CVS las cosas. En el momento que esté configurado se publicará la dirección y algunos consejos sobre como usar CVS.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nik.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/12100150-114070736597478826?l=tythalos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://tythalos.blogspot.com/feeds/114070736597478826/comments/default' title='Comentarios de la entrada'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=12100150&amp;postID=114070736597478826' title='0 Comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12100150/posts/default/114070736597478826'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12100150/posts/default/114070736597478826'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://tythalos.blogspot.com/2006/02/ponerse-las-pilas.html' title='A ponerse las pilas!'/><author><name>Leonard "Nik" Petit-Breuilh</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00429117303821928681</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-12100150.post-114005960037613371</id><published>2006-02-16T00:03:00.000-03:00</published><updated>2006-02-16T17:48:02.333-03:00</updated><title type='text'>Reunion por MSN</title><content type='html'>Atención:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Necesito organizar una reunion, pero como tenemos un invitado de Conce, esta tendrá que hacerse por MSN.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Puntos a tratar:&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Historia&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Arquitectura&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Trabajo de arte&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Posibilidad de subir el proyecto (de una vez) a Sourceforge o a alguno similar&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Mecanica de juego&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Otros&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;Por favor acuerden una hora y fecha, les recuerdo que yo trabajo de Lunes a Viernes de 9 AM a 6:30 PM.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nota: Pregunte si se podia usar TriStat DX (un sistema bastante bonito y con licencia abierta) para la mecanica de juego y recibi la siguiente respuesta:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;pre&gt;&lt;tt&gt;&lt;tt&gt;On 15 Feb 2006, at 5:18 PM, Leonard Andre Petit-Breuilh Torres wrote:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;I have a question about the licensing of the TriStat DX system: I'm&lt;br /&gt;currently planning to develop a computer RPG (in a medieval&lt;br /&gt;phantasy setting, but the framework can be used for other RPG&lt;br /&gt;settings as well) and I'm thinking of using an adapted version of&lt;br /&gt;TriStat DX as internal mechanics for the game, much like actual&lt;br /&gt;Bioware products (Neverwinter Nights, Knights of old republic) use&lt;br /&gt;the D20 system. The license of TriStat DX permits such an&lt;br /&gt;application?. Can I use the TriStat DX logo if I use the system in&lt;br /&gt;a computer game?. If this is the case, what are the rules for using&lt;br /&gt;the TriStat DX logo?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Thank you for writing. At this time, though, we are not licensing Tri-&lt;br /&gt;Stat dX for computer games.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;_____________________________________________________________________&lt;br /&gt;  Mark C. MacKinnon -- President, Guardians Of Order Incorporated&lt;br /&gt;     &lt;a href="http://e1.f354.mail.yahoo.com/ym/Compose?To=mark@guardiansorder.com&amp;YY=64701&amp;amp;order=down&amp;sort=date&amp;amp;pos=0&amp;view=a&amp;amp;head=b"&gt;mark@guardiansorder.com&lt;/a&gt;     &lt;a href="http://www.guardiansorder.com/" target="_blank"&gt;http://www.guardiansorder.com&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;      Get Connected! at &lt;a href="http://www.guardiansorder.com/forums" target="_blank"&gt;http://www.guardiansorder.com/forums&lt;/a&gt;&lt;/tt&gt;&lt;/tt&gt;&lt;/pre&gt;Al parecer la licencia "libre" solo cubre productos "Literarios". Una lastima. Eso significa que el tema de la mecanica interna (resolucion de golpes, skills, etc) deberá ser diseñado.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/12100150-114005960037613371?l=tythalos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://tythalos.blogspot.com/feeds/114005960037613371/comments/default' title='Comentarios de la entrada'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=12100150&amp;postID=114005960037613371' title='3 Comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12100150/posts/default/114005960037613371'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12100150/posts/default/114005960037613371'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://tythalos.blogspot.com/2006/02/reunion-por-msn.html' title='Reunion por MSN'/><author><name>Leonard "Nik" Petit-Breuilh</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00429117303821928681</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-12100150.post-114005857791199526</id><published>2006-02-15T23:49:00.000-03:00</published><updated>2006-02-15T23:56:17.926-03:00</updated><title type='text'>Mitología Latinoamericana</title><content type='html'>Estuve hablando con Jorge  "Fio" Manzanares de Concepción, quien llegó a este Blog y me comentó una idea bien interesante:&lt;br /&gt;Colocar en la historia de Tythalos algunos aspectos de la mitología Latinoamericana.&lt;br /&gt;¿Si los Japoneses nos tienen plagados de "Oni" , etc.  por que nosotros no podemos colocar aspectos locales?&lt;br /&gt;Además nos daría puntos en caso de postular a Fondart o alguna instancia similar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Keno, Rage, J., etc...: ¿Que opinan al respecto?&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/12100150-114005857791199526?l=tythalos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://tythalos.blogspot.com/feeds/114005857791199526/comments/default' title='Comentarios de la entrada'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=12100150&amp;postID=114005857791199526' title='3 Comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12100150/posts/default/114005857791199526'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12100150/posts/default/114005857791199526'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://tythalos.blogspot.com/2006/02/mitologa-latinoamericana.html' title='Mitología Latinoamericana'/><author><name>Leonard "Nik" Petit-Breuilh</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00429117303821928681</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-12100150.post-113985099055364216</id><published>2006-02-13T14:08:00.000-03:00</published><updated>2006-02-13T14:16:30.553-03:00</updated><title type='text'>Tythalos, sin el Online</title><content type='html'>Que opinan de esto:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Estaba pensando eliminar la parte "Online" del nombre de Tythalos para dejarla solo como Tythalos.&lt;br /&gt;Eso no significa que no se juegue en red, solo que la palabra "Online" está muy trillada (RO, PSO, FMO,etc.), osea la idea es que no sea "TO".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Respecto al nombre de la "Compañía", el Keno insiste en General Failure Software. A mi no me gusta. Suena como a BSOD Soft o algo asi.&lt;br /&gt;¿A alguien se le ocurre un mejor nombre?. Yo tenía pensado un par de ellos pero son chantas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;(En todo caso, si quedara como GFSoft nadie preguntaria que significa la GF...)&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/12100150-113985099055364216?l=tythalos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://tythalos.blogspot.com/feeds/113985099055364216/comments/default' title='Comentarios de la entrada'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=12100150&amp;postID=113985099055364216' title='2 Comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12100150/posts/default/113985099055364216'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12100150/posts/default/113985099055364216'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://tythalos.blogspot.com/2006/02/tythalos-sin-el-online.html' title='Tythalos, sin el Online'/><author><name>Leonard "Nik" Petit-Breuilh</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00429117303821928681</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-12100150.post-113984255621132028</id><published>2006-02-13T11:16:00.000-03:00</published><updated>2006-02-13T14:05:30.090-03:00</updated><title type='text'>Codigo ecológico, 100% reciclable</title><content type='html'>Ustedes creen que no he estado haciendo nada para Tythalos... pues no es del todo cierto.&lt;br /&gt;La verdad es que estoy haciendo algunas cosas para la pega que son 100% reciclables.&lt;br /&gt;Es lo que yo llamo "Programación ecológica", 100% amigable con el medio ambiente .&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Basicamente un servidor genérico de TCP/IP multiprotocolo que sería la base de la parte de comunicaciones de Tythalos. (obviamente en... JAVA)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;He echo varios cambios en la definición de la arquitectura del lado del servidor, por lo que es inminente un documento de diseño de la aplicación en versión para revisión publica, incluyendo 2 de las 3 cosas más importantes: Modelo de datos (casi listo, el Keno me dejó con algunas dudas sobre algunas tablas) y Arquitectura. La definición de requerimientos (lease historia, modalidad de juego, reglas de juego, arte, etc) está en proceso de... nada.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;¿NADA?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bueno, la verdad es que tanto el Keno como el Rage han sugerido algunas pautas al respecto. Respecto al sistema, estaba viendo un sistema bastante simpatico llamado "TristatDX" que es propiedad de una casa canadiense de RPG'S (de papel y lapiz) llamada Guardians of Order, aunque preferiria ver la posibilidad de desarrollar un sistema propietario 100% (basado en reciclado de otros, por supuesto).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;De lo que estoy falto es de Arte... Necesito un dibujante, que cache algo de 3d, ojalá tenga experiencia por ultimo haciendo mod´s de Quake, UT o HalfLife (y que sepa usar Blender), y un dibujante para los conceptos que, ojalá, tenga un estilo "Manga" para dibujar, aunque eso puede ser negociable. J. dijo que me iba a ayudar con el tema del paisajismo, pero la idea es que los modelos los haga otra persona. Mientras no tenga claro ese punto, todo mi esfuerzo va a estar avocado a la (menos atractiva pero igual de importante) tarea del lado del servidor.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nik.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/12100150-113984255621132028?l=tythalos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://tythalos.blogspot.com/feeds/113984255621132028/comments/default' title='Comentarios de la entrada'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=12100150&amp;postID=113984255621132028' title='5 Comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12100150/posts/default/113984255621132028'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12100150/posts/default/113984255621132028'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://tythalos.blogspot.com/2006/02/codigo-ecolgico-100-reciclable.html' title='Codigo ecológico, 100% reciclable'/><author><name>Leonard "Nik" Petit-Breuilh</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00429117303821928681</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>5</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-12100150.post-113395856385854195</id><published>2005-12-06T17:52:00.000-03:00</published><updated>2005-12-07T09:29:26.050-03:00</updated><title type='text'>Tentado por el Demonio... C# y Managed DX9</title><content type='html'>He estado leyendo algunos libros de C# y DirectX, y recordé una vieja conversación:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;"Nik, ¿Por qué no haces el juego con DirectX?"&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;"Por que no tengo los miles de dolares que cuesta licenciar el Visual Studio"&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;"Aaahh.."&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;Pero ahora el panorama cambia un poco. Además de la existencia de SharpDevelop (&lt;a href="http://www.icsharpcode.net"&gt;http://www.icsharpcode.net&lt;/a&gt;), se añade Visual C# Express como licencia gratuita, lo que podría hacer una diferencia. Hay mucho mas material de DirectX que de Java3D, y está el problema adicional que no hay mucho interes de la industria por impulsar J3D.&lt;br /&gt;C# es una opcion interesante, un lenguaje JIT-Compilado (como JAVA), con colección de basura (como JAVA) y con una sintaxis muy parecida a JAVA (... como JAVA), además de tener una buena integración con las tecnologías Microsoft, especiamlente DirectX Managed. Asi me ahorro el tener que trastear con toneladas de código C++.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Solo las pruebas dirán que alternativa es mejor.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/12100150-113395856385854195?l=tythalos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://tythalos.blogspot.com/feeds/113395856385854195/comments/default' title='Comentarios de la entrada'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=12100150&amp;postID=113395856385854195' title='4 Comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12100150/posts/default/113395856385854195'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12100150/posts/default/113395856385854195'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://tythalos.blogspot.com/2005/12/tentado-por-el-demonio-c-y-managed-dx9.html' title='Tentado por el Demonio... C# y Managed DX9'/><author><name>Leonard "Nik" Petit-Breuilh</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00429117303821928681</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-12100150.post-113171325032974636</id><published>2005-11-11T09:44:00.000-03:00</published><updated>2005-11-11T09:59:24.423-03:00</updated><title type='text'>Tiempo para reflexionar... entre jugada y jugada y Polycount</title><content type='html'>Originalmente se había conversado que en caso de ser un SRPG en linea, los jugadores tendrían solamente entre 10 a 30 segundos (por definir) para jugar su turno, o lo perderían, aunque la analogía original era con el ajedrez con reloj,  y no con el Worms :P .&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Eso en caso de que sea un SRPG obviamente. Los MMORPG no poseen ese problema (aunque poseen otro quizá mas terrible: el LAG).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ahora, respecto al tema de la cantidad de jugadores que se pueden meter en una partida, ahi existe otro problema que no está relacionado con los tiempos de respuesta de los jugadores pero que es bastante complejo de tratar: El conteo de poligonos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ese tema es comun a ambas aproximaciones y es que, supongamos 200-300 polys por modelo de personaje (bastante bajo, Sería inaceptable para un FPS o para un juego de pelea pero para un RPG está bien) significaría que si se hace una "Battle Royale" de 4 jugadores con 5 personajes cada uno tendrias aprox 20*300=60000 Polys en pantalla + fondo y otras hierbas.  Igual no es tanto pero aún no he echo ningun benchmark de motor gráfico (hay que tener un motor para hacer pruebas, ¿no?), pero apenas me desocupe de taller de proyectos voy a construir unos cuantos basados en distintas aproximaciones (Java3D, JME y quizas un motor DirectX windows only en C#, pero no creo...).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Supuestamente mi vieja Radeon 8500 da algo de 1M poligonos, pero eso es sin texturas ni nada. Ademas al no usar OpenGL ni DirectX en forma directa debería ser bastante mas lento (el overhead del grafo de escena de J3D o de JME), pero habría que ver si es "Good Enough".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nik.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/12100150-113171325032974636?l=tythalos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://tythalos.blogspot.com/feeds/113171325032974636/comments/default' title='Comentarios de la entrada'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=12100150&amp;postID=113171325032974636' title='2 Comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12100150/posts/default/113171325032974636'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12100150/posts/default/113171325032974636'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://tythalos.blogspot.com/2005/11/tiempo-para-reflexionar-entre-jugada-y.html' title='Tiempo para reflexionar... entre jugada y jugada y Polycount'/><author><name>Leonard "Nik" Petit-Breuilh</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00429117303821928681</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-12100150.post-112862728777851379</id><published>2005-10-06T15:31:00.000-04:00</published><updated>2005-10-06T15:34:47.776-04:00</updated><title type='text'>¿MMORPG o SRPG?</title><content type='html'>Si alguien lee esto, me gustaria escuchar una opinion sincera:&lt;br /&gt;Que tiene mas futuro: un MMORPG (onda RO, World of Warcraft, etc) o un SRPG (onda FF Tactics).&lt;br /&gt;Me asalta esa duda despues de evaluar la complejidad de un SRPG en linea, especialmente el tema de los turnos y de la gestion de usuarios y tiempo, versus la complejidad de un MMORPG en tema de diseño gráfico.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Eso no mas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nik.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pd: Incluso se podrian hacer ambos, pero... como si no tengo tiempo ni para uno...??&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/12100150-112862728777851379?l=tythalos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://tythalos.blogspot.com/feeds/112862728777851379/comments/default' title='Comentarios de la entrada'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=12100150&amp;postID=112862728777851379' title='5 Comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12100150/posts/default/112862728777851379'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12100150/posts/default/112862728777851379'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://tythalos.blogspot.com/2005/10/mmorpg-o-srpg.html' title='¿MMORPG o SRPG?'/><author><name>Leonard "Nik" Petit-Breuilh</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00429117303821928681</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>5</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-12100150.post-112862695068981487</id><published>2005-10-06T15:25:00.000-04:00</published><updated>2005-10-06T15:29:10.696-04:00</updated><title type='text'>Ahora se por que Dario odiaba tanto el Taller de Proyectos</title><content type='html'>Por que los talleres de proyectos en las carreras de informatica son una incubadora de problemas... especialmente cuando te piden hacer un proyecto en PHP 5 orientado a objeto con arquitectura MVC y ningun profe (ni alumno) cacha una de PHP...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Argh!&lt;br /&gt;Como comprenderán no me ha dejado mucho tiempo para ver el tema del juego.&lt;br /&gt;Eso no quiere decir que me haya olvidado por si acaso, solo que estoy con el agua hasta el cuello...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nik.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pd: Apenas me desocupe, sigo con el cuento.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/12100150-112862695068981487?l=tythalos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://tythalos.blogspot.com/feeds/112862695068981487/comments/default' title='Comentarios de la entrada'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=12100150&amp;postID=112862695068981487' title='2 Comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12100150/posts/default/112862695068981487'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12100150/posts/default/112862695068981487'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://tythalos.blogspot.com/2005/10/ahora-se-por-que-dario-odiaba-tanto-el.html' title='Ahora se por que Dario odiaba tanto el Taller de Proyectos'/><author><name>Leonard "Nik" Petit-Breuilh</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00429117303821928681</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-12100150.post-112446458314870722</id><published>2005-08-19T11:13:00.000-04:00</published><updated>2005-08-19T11:33:16.170-04:00</updated><title type='text'>Spam en Blogs</title><content type='html'>Esto ya es el colmo... Spam en un Blog...&lt;br /&gt;Bueno, voy a habilitar la caracteristica de "Word commentary". Si sigue habiendo Spam, voy a botar el Blog definitivamente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;(Ahi pensare en algo, quiza un foro...)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nik.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/12100150-112446458314870722?l=tythalos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://tythalos.blogspot.com/feeds/112446458314870722/comments/default' title='Comentarios de la entrada'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=12100150&amp;postID=112446458314870722' title='2 Comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12100150/posts/default/112446458314870722'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12100150/posts/default/112446458314870722'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://tythalos.blogspot.com/2005/08/spam-en-blogs.html' title='Spam en Blogs'/><author><name>Leonard "Nik" Petit-Breuilh</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00429117303821928681</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-12100150.post-112266894576085169</id><published>2005-07-29T12:04:00.000-04:00</published><updated>2005-07-29T16:29:05.796-04:00</updated><title type='text'>Aclaraciones</title><content type='html'>Por lo que veo, hay algunos que todavia no saben muy bien de que trata Tythalos Online... (de eso me di cuenta en la reunion de ayer), por lo que aqui va una pequeña reseña del proyecto:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tythalos Online, (Anteriormente Tythalos Phantasia Online) es (o mas bien será) un Juego de Rol de Estrategia (SRPG), similar a otros de su genero (Tactics Ogre, Final Fantasy Tactics, Disgaea, Makai Kingdom, etc)  con la caracteristica de tener 2 campañas separadas:&lt;br /&gt;&lt;ol&gt;   &lt;li&gt;Campaña "Multiverso": En la que el jugador se enfrenta contra la maquina y pasa misiones de historia y eventos especiales.&lt;/li&gt;   &lt;li&gt;Campaña "Tythalos": En la que el jugador se enfrenta contra los equipos de otros jugadores.&lt;/li&gt; &lt;/ol&gt; Despues añado mas informacion.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nik.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/12100150-112266894576085169?l=tythalos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://tythalos.blogspot.com/feeds/112266894576085169/comments/default' title='Comentarios de la entrada'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=12100150&amp;postID=112266894576085169' title='0 Comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12100150/posts/default/112266894576085169'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12100150/posts/default/112266894576085169'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://tythalos.blogspot.com/2005/07/aclaraciones.html' title='Aclaraciones'/><author><name>Leonard "Nik" Petit-Breuilh</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00429117303821928681</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-12100150.post-112265305074238503</id><published>2005-07-29T10:42:00.000-04:00</published><updated>2005-07-29T12:04:10.770-04:00</updated><title type='text'>Mini reunion de ayer, y algunas ideas</title><content type='html'>Ayer nos juntamos con el Keno y el Odie en el Burguer King de Los Leones, y sacamos una pila de ideas, ademas de descubrir que las cucarachas están tomandose el lugar.&lt;br /&gt;Ideas para añadir:&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;   &lt;li&gt;Hijos y envejecimiento de personajes&lt;/li&gt;   &lt;li&gt;Añadir el flag de "Santo Escarlata" o "Engendro Demoniaco" (Spawn), x2 HP pero si se muere, se muere.&lt;/li&gt;   &lt;li&gt;Team Attacks (eso ya estaba pensado)&lt;/li&gt;   &lt;li&gt;Monturas y/o vehiculos (ala Makai Kingdom)&lt;/li&gt;   &lt;li&gt;Zona neutral para Chat (Avalon?)&lt;/li&gt; &lt;/ul&gt; Podrian postear ideas aqui.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nik.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/12100150-112265305074238503?l=tythalos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://tythalos.blogspot.com/feeds/112265305074238503/comments/default' title='Comentarios de la entrada'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=12100150&amp;postID=112265305074238503' title='2 Comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12100150/posts/default/112265305074238503'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12100150/posts/default/112265305074238503'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://tythalos.blogspot.com/2005/07/mini-reunion-de-ayer-y-algunas-ideas.html' title='Mini reunion de ayer, y algunas ideas'/><author><name>Leonard "Nik" Petit-Breuilh</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00429117303821928681</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-12100150.post-112257672889941529</id><published>2005-07-28T14:28:00.000-04:00</published><updated>2005-07-29T16:31:37.323-04:00</updated><title type='text'>¿Punto de no retorno?</title><content type='html'>Creo que he llegado a un punto que podría ser llamado: "Punto de no retorno"&lt;br /&gt;Hay mucha gente realmente interesada (y esta vez va en serio!!) de participar en este asuntillo del juego. Lo que alguna vez pense que no se daría nunca y que solo sería la eterna promeza "Si, haremos un juego", se está concretando lentamente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Estoy muy feliz con la acogida que ha tenido este poyecto y de la gente que ha empezado a involucrarse.&lt;br /&gt;Gracias cabros!.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Confirmados hasta ahora:&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;   &lt;li&gt;Programación y quebraderos de cabeza: Leonard "Nik" Petit-Breuilh&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Programación y problemas tan negros como el mismo: Mario "Saga" Pizarro&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;    &lt;li&gt;Asesoría en "quebraderos de cabeza": Darío "Mr. Toyo" Guajardo&lt;/li&gt;   &lt;li&gt;Diseño de personajes y modelado 3d: Freddy "Odito" Rojas&lt;/li&gt;   &lt;li&gt;Diseño de entornos y modelado 3d: Jorge "Magneto" Ortega&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;   &lt;li&gt;Historia y actos caoticos de locura sin sentido: Rodrigo "Keno" Farias&lt;/li&gt;   &lt;li&gt;Concepto original : Leonard "Nik" Petit-Breuilh y Mauricio "Kpi" Villarroel (producto de una volada reunion de verano con Pablito Güentelican y Mauro Toledo)&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;   &lt;li&gt;Musica:  Leonard "Nik" Petit-Breuilh y Daniel Flores&lt;/li&gt;   &lt;li&gt;Efectos de sonido: Daniel Flores&lt;/li&gt;   &lt;li&gt;Otros:&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;   &lt;ul&gt;     &lt;li&gt;Gonzalo "Rage" Diaz y Natalia "Ivanova" Gonzalez&lt;/li&gt;     &lt;li&gt;Guillermo "Hello" Muñoz (ojala que aprenda Java rapido)&lt;br /&gt; &lt;/li&gt;   &lt;/ul&gt; &lt;/ul&gt; Voy a ver si matriculo al Claudio Poblete, una vez que le enseñe Java... , a Pelon (aunque ahora está mas preocupado de Ragnarok... Sniff) y al jugoso del Cesar.&lt;br /&gt;Ojala pudiese ubicar a Pablo y al Mauro, pero hace siglos que no los veo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nik.&lt;br /&gt;Pd: Necesito gente para la codificacion del programaaaaa!!! solo no me la puedo nica! (o quizas si, pero demoraria ene). Por ultimo, yo les enseño los rudimentos de la programación en Java y les paso manuales, ya que tengo ene.&lt;br /&gt;Pd2: El Daniel Flores es mi primo chico, y como ustedes notaran es el unico que no tiene apodo...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/12100150-112257672889941529?l=tythalos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://tythalos.blogspot.com/feeds/112257672889941529/comments/default' title='Comentarios de la entrada'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=12100150&amp;postID=112257672889941529' title='3 Comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12100150/posts/default/112257672889941529'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12100150/posts/default/112257672889941529'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://tythalos.blogspot.com/2005/07/punto-de-no-retorno.html' title='¿Punto de no retorno?'/><author><name>Leonard "Nik" Petit-Breuilh</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00429117303821928681</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-12100150.post-112240723874497756</id><published>2005-07-26T15:43:00.000-04:00</published><updated>2005-07-26T15:47:18.743-04:00</updated><title type='text'>Actualizacion del Roadmap</title><content type='html'>Mmmm.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Creo que lo de la carta se va a tener que atrasar un poco.&lt;br /&gt;Se supone que la carta se iba a enviar despues de las pruebas de concepto, lo cual, aún no ocurre.&lt;br /&gt;He tenido menos tiempo del pensado, pero al menos las PDC deberían salir luego.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El nuevo plazo para el envio de la carta sería la segunda semana de Agosto (Miauuuu).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nik.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pd: ... Siempre y cuando el Odie se ponga las Duracell... (si no, igual hago las pruebas, solo que usaria modelos convertidos del Half-Life para probar... Gaaa!!)&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/12100150-112240723874497756?l=tythalos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://tythalos.blogspot.com/feeds/112240723874497756/comments/default' title='Comentarios de la entrada'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=12100150&amp;postID=112240723874497756' title='0 Comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12100150/posts/default/112240723874497756'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12100150/posts/default/112240723874497756'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://tythalos.blogspot.com/2005/07/actualizacion-del-roadmap.html' title='Actualizacion del Roadmap'/><author><name>Leonard "Nik" Petit-Breuilh</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00429117303821928681</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-12100150.post-112231541465606272</id><published>2005-07-25T14:01:00.000-04:00</published><updated>2005-07-25T14:16:54.663-04:00</updated><title type='text'>Actualizacion de mitad de año</title><content type='html'>Ya es mitad de año. Que bueno que hay comentarios en este Blog (esa es la idea).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Respecto a Tythalos (y cia), el Odie tiene en su poder Milkshape3d (esperemos que eso lo aleje del camino del Cheat) y dijo que iba a hacer unos protos. (y no me refiero a monos de Starcraft por si acaso).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La plataforma para el Proof of Concept (Cliente) finalmente será:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Java 1.5 SE para el codigo principal&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Java3d 1.3.1 para la capa de representación&lt;/li&gt;&lt;li&gt;JavaSound con JVorbis SPI para el audio, encodeo OGG Vorbis 64K 44.4Khz (por ahora)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Distribución via JAR (Todavía no creo que se use WebStart. Si alguien quiere donar espacio web para el JNLP...)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Los archivos de modelos 3d se manejarían principalmente en formato MS3D (Milkshape), VRML97 o 3DS (3dStudio Max). Los modelos estáticos (lease sin animación como arboles, rocas, casas, etc) pueden ser enviados en OBJ (LightWave). Esto es por limitaciones del Model Loader para cargar animaciones en formatos distintos a los de arriba.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;Para Magneto o el Odie: No es necesario que se utilizen los esqueletos standard de Valve o de UT. El programa solo cargará los "Coordinate interpolator", ya que no está implementada la animación esqueletica (y no debería ser necesaria).&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Para el Odie: Si quieres puedes usar el formato de Neverwinter Nights. Tengo entendido que ya habias hecho algo con ese formato e igual se carga bien.&lt;/p&gt;Algunos desafios:&lt;br /&gt;&lt;ol&gt;&lt;li&gt;¿Como calcular rapidamente el area de movimiento permitido de un personaje?. Hay que considerar el rodeo de los obstaculos&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Idem, pero para los proyectiles (flechas)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;¿Como puede el enemigo saber quien es el player mas cercano para atacarlo?(¿¿similar al 1??)&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;&lt;p&gt;Nik.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Pd: Keno: ¿Me vas a prestar finalmente Trasicor?&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/12100150-112231541465606272?l=tythalos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://tythalos.blogspot.com/feeds/112231541465606272/comments/default' title='Comentarios de la entrada'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=12100150&amp;postID=112231541465606272' title='3 Comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12100150/posts/default/112231541465606272'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12100150/posts/default/112231541465606272'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://tythalos.blogspot.com/2005/07/actualizacion-de-mitad-de-ao.html' title='Actualizacion de mitad de año'/><author><name>Leonard "Nik" Petit-Breuilh</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00429117303821928681</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-12100150.post-111955290229742069</id><published>2005-06-23T14:47:00.000-04:00</published><updated>2005-06-23T14:55:17.140-04:00</updated><title type='text'>Quebradero de cabeza, version 1.0</title><content type='html'>He estado trabajando en el poco y nada tiempo libre que he tenido y por fin logré importar un modelo de Milkshape a VRML.&lt;br /&gt;Al parecer el atado es que VRML solo soporta imagenes .jpg, .tiff y .gif, pero no BMP.&lt;br /&gt;(Cocha rara)&lt;br /&gt;Lo mas chistoso del asunto es que puede que ni ocupe VRML...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por otro lado me salve de irme al edificio de Telefonica por que todo el equipo de @Tiempo se viene para aca.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Es como "Si la montaña no va a Mahoma", pero al reves...&lt;br /&gt;(Aunque no me hace sentirme mejor...)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pronto: Screenshots (Si oh!)&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/12100150-111955290229742069?l=tythalos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://tythalos.blogspot.com/feeds/111955290229742069/comments/default' title='Comentarios de la entrada'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=12100150&amp;postID=111955290229742069' title='3 Comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12100150/posts/default/111955290229742069'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12100150/posts/default/111955290229742069'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://tythalos.blogspot.com/2005/06/quebradero-de-cabeza-version-10.html' title='Quebradero de cabeza, version 1.0'/><author><name>Leonard "Nik" Petit-Breuilh</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00429117303821928681</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-12100150.post-111843190269668511</id><published>2005-06-10T15:28:00.000-04:00</published><updated>2005-06-10T15:31:42.700-04:00</updated><title type='text'>Pso server viejo, aún vive!</title><content type='html'>A pesar de PSO- Blue Bust, el servidor viejo de PSO aun esta vivo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://schtserv.funurl.com/"&gt;http://schtserv.funurl.com/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;(believe or not!)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nik.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/12100150-111843190269668511?l=tythalos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://tythalos.blogspot.com/feeds/111843190269668511/comments/default' title='Comentarios de la entrada'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=12100150&amp;postID=111843190269668511' title='0 Comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12100150/posts/default/111843190269668511'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12100150/posts/default/111843190269668511'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://tythalos.blogspot.com/2005/06/pso-server-viejo-vive.html' title='Pso server viejo, aún vive!'/><author><name>Leonard "Nik" Petit-Breuilh</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00429117303821928681</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-12100150.post-111826610644644326</id><published>2005-06-08T17:14:00.000-04:00</published><updated>2005-06-08T17:28:26.450-04:00</updated><title type='text'>Apuntes J3d en español, made in Chile!!</title><content type='html'>&lt;a href="http://www.dcc.uchile.cl/~lmateu/CC60H/Trabajos/cmiddlet/"&gt;http://www.dcc.uchile.cl/~lmateu/CC60H/Trabajos/cmiddlet/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;100% Made in Chile&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/12100150-111826610644644326?l=tythalos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://tythalos.blogspot.com/feeds/111826610644644326/comments/default' title='Comentarios de la entrada'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=12100150&amp;postID=111826610644644326' title='1 Comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12100150/posts/default/111826610644644326'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12100150/posts/default/111826610644644326'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://tythalos.blogspot.com/2005/06/apuntes-j3d-en-espaol-made-in-chile.html' title='Apuntes J3d en español, made in Chile!!'/><author><name>Leonard "Nik" Petit-Breuilh</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00429117303821928681</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-12100150.post-111826049425524288</id><published>2005-06-08T15:41:00.000-04:00</published><updated>2005-06-08T15:54:54.260-04:00</updated><title type='text'>Roadmap para TFOL. Parte 1</title><content type='html'>TFOL: Roadmap 1&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;ol&gt;   &lt;li&gt;Evaluación de Java3D:&lt;/li&gt;   &lt;ol&gt;     &lt;li&gt;Construcción de modelo 3D de ejemplo (low poly... aunque para pruebas preliminares puede que me pele un modelo del Poser 6)&lt;/li&gt;     &lt;li&gt;Motor 3D basico basado en J3D y loaders. (nada del otro mundo y muy poco optimizado, es solo una "proof of concept"&lt;/li&gt;     &lt;li&gt;Pruebas: Rendering y Stress Testing (24 modelos en pantalla + piso).&lt;/li&gt;   &lt;/ol&gt;   &lt;li&gt;Evaluacion de Xith3D (si la de J3D da resultados poco saisfactorios) Igual a la de J3D&lt;/li&gt;   &lt;li&gt;Prototipos virtuales para:&lt;/li&gt;   &lt;ol&gt;     &lt;li&gt;Creación de personajes, autentificación&lt;/li&gt;     &lt;li&gt;Menú principal&lt;/li&gt;     &lt;li&gt;Mapa&lt;br /&gt;    &lt;/li&gt;     &lt;li&gt;Pantalla de combate&lt;br /&gt;    &lt;/li&gt;   &lt;/ol&gt;   &lt;li&gt;Diccionarios de datos y definición del lenguaje de comunicaciones (TFSL)&lt;/li&gt;   &lt;ol&gt;     &lt;li&gt;TFSL-AUTH: Autenticación y creación de personajes&lt;/li&gt;     &lt;li&gt;TFSL-QL: Consulta, modificación y eliminación de objetos (inventario, personajes, etc)&lt;/li&gt;     &lt;li&gt;TFSL-MAP: Carga remota de mapas y objetos de juego (pre-combate)&lt;/li&gt;     &lt;li&gt;TFSL-ENGAGE: Comandos de combate&lt;br /&gt;    &lt;/li&gt;   &lt;/ol&gt;   &lt;li&gt;División de los proyectos en TFOL: Cliente y TFOL: Servidor. Ambas ramas serán separadas en proyectos distintos para su mejor administración&lt;br /&gt;  &lt;/li&gt;   &lt;li&gt;Envio de carta de presentación y formación de grupos para los 2 proyectos. (ETA Julio 2005, ojala...)&lt;/li&gt;   &lt;li&gt;CVS y definición de requerimientos para la 1° etapa de ambos proyectos.&lt;/li&gt; &lt;/ol&gt; Nik.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/12100150-111826049425524288?l=tythalos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://tythalos.blogspot.com/feeds/111826049425524288/comments/default' title='Comentarios de la entrada'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=12100150&amp;postID=111826049425524288' title='0 Comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12100150/posts/default/111826049425524288'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12100150/posts/default/111826049425524288'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://tythalos.blogspot.com/2005/06/roadmap-para-tfol-parte-1.html' title='Roadmap para TFOL. Parte 1'/><author><name>Leonard "Nik" Petit-Breuilh</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00429117303821928681</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-12100150.post-111825956316331964</id><published>2005-06-08T15:36:00.000-04:00</published><updated>2005-06-08T15:39:23.166-04:00</updated><title type='text'>Wings3D</title><content type='html'>No, no es un link para bajar el Wing commander... es un programita infimo de 3Mb para modelamiento 3d basado en subdivisiones.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;http://www.wings3d.com/&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tiene una gracia adicional que es abrir archivos .3ds y .max... asi que se puede usar como convertidor para .3ds's en los mas populares Lightwave .obj's o vrml´s.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y por supuesto, es Freeware.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/12100150-111825956316331964?l=tythalos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://tythalos.blogspot.com/feeds/111825956316331964/comments/default' title='Comentarios de la entrada'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=12100150&amp;postID=111825956316331964' title='0 Comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12100150/posts/default/111825956316331964'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12100150/posts/default/111825956316331964'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://tythalos.blogspot.com/2005/06/wings3d.html' title='Wings3D'/><author><name>Leonard "Nik" Petit-Breuilh</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00429117303821928681</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-12100150.post-111781783234695854</id><published>2005-06-03T12:40:00.000-04:00</published><updated>2005-06-03T12:57:12.350-04:00</updated><title type='text'>Sobre J3D</title><content type='html'>Links a recordar:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tutorial de Java3D (un tanto viejo...)&lt;br /&gt;&lt;a href="http://java.sun.com/products/java-media/3D/collateral/index.html"&gt;http://java.sun.com/products/java-media/3D/collateral/index.html&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Java3D.org community&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.j3d.org/"&gt;http://www.j3d.org/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lightweight Java game library (buena pero mal documentada)&lt;br /&gt;&lt;a href="http://lwjgl.org/"&gt;http://lwjgl.org/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Java OpenGL Binding 1.5 (requete exprimental... base fundacional de J3D 1.4)&lt;br /&gt;&lt;a href="https://jogl.dev.java.net/"&gt;https://jogl.dev.java.net/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ogg Vorbis library para Java&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.jcraft.com/jorbis/"&gt;http://www.jcraft.com/jorbis/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Xith3D scenegraph renderer para Java. Actualizado pero requiere como 1000000 librerias externas... (no tantas, la verdad es que requiere joal, jogl, vecmath de Java3d, vorbis, lwjgl, etc)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://xith.org/tiki-index.php"&gt;http://xith.org/tiki-index.php&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;(dicen que es el mejorcito y el mas rapido... está por verse)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nik&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/12100150-111781783234695854?l=tythalos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://tythalos.blogspot.com/feeds/111781783234695854/comments/default' title='Comentarios de la entrada'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=12100150&amp;postID=111781783234695854' title='0 Comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12100150/posts/default/111781783234695854'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12100150/posts/default/111781783234695854'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://tythalos.blogspot.com/2005/06/sobre-j3d.html' title='Sobre J3D'/><author><name>Leonard "Nik" Petit-Breuilh</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00429117303821928681</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-12100150.post-111773775969557751</id><published>2005-06-02T14:15:00.000-04:00</published><updated>2005-06-02T14:42:39.700-04:00</updated><title type='text'>Tythalos Online:Reloaded parte 2... 3D Edition!</title><content type='html'>mmm... creo que debería irme or la senda del 3D...&lt;br /&gt;Razones hay varias pero las mas importantes son:&lt;br /&gt;1.- Mas facil (!!!)... Como recoños puede ser mas facil hacer un juego en 3D que en 2D.&lt;br /&gt;Los antecedentes para tan "Valiente afirmación" son los siguientes:&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;   &lt;li&gt;Madurez de Java3D y otras tecnologías: Java3D no era una opcion el año pasado, cuando empezó todo este cuento. Ahora, con ports en Windows, Linux (Blackdown) y MacOs (además de Solaris... pero no cuenta) y la liberación del fuente, J3d 1.3.1 es suficiente. Ni hablar de LWGL o de JMonkey, o de JOGL (actualmente en draft) los cuals son muy buenos pero por desgracia tienen poca documentación.&lt;/li&gt;   &lt;li&gt;Mejores herramientas: Blender y Milkshape han mejorado bastante en estos años. Ahora si da gusto hacer un modelo 3d.&lt;/li&gt;   &lt;li&gt;Menos trabajo (!!!): Esta si que es rara, pero trataré de explicarla:&lt;/li&gt;   &lt;ul&gt;     &lt;li&gt;Para hacer un juego en 2D, además del motor gráfico (j2D ayuda bastante en eso por fortuna), se necesitan dibujar los sprites de animación. Calculaba al ojo que para un juego tipo SRPG (como Tythalos) se necesitarian aproximadamente 20-30 dibujos por orientación (60 por personaje) lo que se traduce en (para las 25 clases del Draft original y los 2 sexos) un total de...3000 sprites!!!!!, sin contar mounstros, etc.&lt;/li&gt;     &lt;li&gt;Para hacer un juego en 3D se necesitan 50 modelos 3D, pero muchos de ellos son variantes con accesorios o ropa. Es cierto que se deben definir los esqueletos y que hacer un mod. 3D es mas dificil que un dibujo, pero yo creo que a la larga es menos trabajo.&lt;/li&gt;     &lt;li&gt;Menos problemas de Timing. El timing ya está resuelto en Java3d. De echo J3D tiene un performance timer perse.&lt;/li&gt;     &lt;li&gt;Mejor documentación. No mejor que la de J2D... pero suficiente.&lt;/li&gt;   &lt;/ul&gt;   &lt;li&gt;Menor tiempo de descarga: 3000 sprites pesan. 50 modelos 3D no.&lt;/li&gt;   &lt;li&gt;Mas profesional: Un juego 3D tiene mas "apariencia" de profesionalismo que uno 2D (aunque esté inclusive peor construido que uno 2D).&lt;/li&gt;   &lt;li&gt;Es lo que se espera: Para que vamos a decir las cosas que no son. Hoy en día el 80% de los jugos comerciales son 3D (si añadimos los hibridos, se eleva al 90%, descartando ovbiamente los juegos mobiles y los de GBA).&lt;/li&gt; &lt;/ul&gt; De todas maneras esto está en evaluación.&lt;br /&gt;Recordatorio: Ver&lt;a href="http://fivedots.coe.psu.ac.th/%7Ead/jg/"&gt; http://fivedots.coe.psu.ac.th/~ad/jg/&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/12100150-111773775969557751?l=tythalos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://tythalos.blogspot.com/feeds/111773775969557751/comments/default' title='Comentarios de la entrada'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=12100150&amp;postID=111773775969557751' title='0 Comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12100150/posts/default/111773775969557751'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12100150/posts/default/111773775969557751'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://tythalos.blogspot.com/2005/06/tythalos-onlinereloaded-parte-2-3d.html' title='Tythalos Online:Reloaded parte 2... 3D Edition!'/><author><name>Leonard "Nik" Petit-Breuilh</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00429117303821928681</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-12100150.post-111592712598645616</id><published>2005-05-12T15:39:00.000-04:00</published><updated>2005-05-12T15:45:25.990-04:00</updated><title type='text'>Tythalos Online: Reloaded</title><content type='html'>Estaba evaluando la posibilidad de usar db40 (&lt;a href="http://www.db4o.com"&gt;http://www.db4o.com&lt;/a&gt;) para manejar el tema de la persistencia de la base de datos de personajes, estado y mapas. Al parecer es mas rapido que MySql+Hibernate, pero me pregunto si soportará Object Locking y transacciones (onda commit-rollback) para ser lo suficientemente "FailSafe". Despues de todo a nadie le gustaría que su inventario volara en pedacitos... :P&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por ahora voy a hacerme el tiempo en trabajar en el sistema de creacion de personajes (Sin imagenes) y en el manejo de la persistencia de los datos. El motor grafico quedará para cuando tenga algo que ponerle (...)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Quizá las RDBMS ya estan a punto de pasar de moda... (CMP por ejemplo, no es muy eficiente que digamos...)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nik. (a 2 semanas y 4 días de entrar a Telefónica, y ahora sabiendo JDBC y JSP y algo de EJB).&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/12100150-111592712598645616?l=tythalos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://tythalos.blogspot.com/feeds/111592712598645616/comments/default' title='Comentarios de la entrada'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=12100150&amp;postID=111592712598645616' title='0 Comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12100150/posts/default/111592712598645616'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12100150/posts/default/111592712598645616'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://tythalos.blogspot.com/2005/05/tythalos-online-reloaded.html' title='Tythalos Online: Reloaded'/><author><name>Leonard "Nik" Petit-Breuilh</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00429117303821928681</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-12100150.post-111324608635003312</id><published>2005-04-11T14:57:00.000-04:00</published><updated>2005-04-11T15:01:26.350-04:00</updated><title type='text'>Primera entrada del Log</title><content type='html'>mmm... ahem ahem ahem... probando probando...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Esta es mi primera entrada en un Blog.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Apenas vayan pasando mas cosas, voy a ir colocandolas aqui.&lt;br /&gt;Toy apunto de cambiarme de pega (22-abril) y bueno... el proyecto Tythalos va, aunque lo haya atrasado un semestre (basicamente para aprender lo necesario).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;voy a poner pronto en servicio mi pagina web de Geocities pero... NO SE ME OCURRE QUE PONER!... ya pensare en algo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nik.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/12100150-111324608635003312?l=tythalos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://tythalos.blogspot.com/feeds/111324608635003312/comments/default' title='Comentarios de la entrada'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=12100150&amp;postID=111324608635003312' title='1 Comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12100150/posts/default/111324608635003312'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12100150/posts/default/111324608635003312'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://tythalos.blogspot.com/2005/04/primera-entrada-del-log.html' title='Primera entrada del Log'/><author><name>Leonard "Nik" Petit-Breuilh</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00429117303821928681</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>1</thr:total></entry></feed>
