domingo, mayo 13, 2007

Mission Complete.... Bueee.. la del poligonizado

Finalmente, me hice algo de tiempo (iba a ir a casa del Nik, pero me arrepentí) y termine de optimizar de una buena vez por todas el modelo de pruebas que puse en el post anterior... no quedo tan mal despues de todo y las estadisticas serían:

14944 Vertices
7345 Caras (Quads, en triangulos reales y ejecutables por la tarjeta de vídeo quedarán como 13000)

Ahora voy a "pintar" el background y a ponerle algo de texturas...

Sorry Nik... Phantasy Star Universe version PC tendra que esperar.

Saludos

J.

lunes, abril 30, 2007

Poligonería varias.


164447 caras.
31305 vertices.

Al menos me interesa reducir eso a la mitad...

Saludos, y deseenme suerte :)

J.
PD: La flecha indica la posición del modelo de pruebas, que aún no tiene nombre...

jueves, abril 12, 2007

Reunion 22 de Abril

Chicos:
Estamos muy atrasados con este asunto asi que les podo por favor si pueden confirmar su disponibilidad para una reunion el día Domingo 22 de Abril, a las 3PM en mi casa.

domingo, marzo 11, 2007

Ok Ok... ahora si un mapa serio... IMHO.

Este será el primer mapa de un pueblo... Cualquier coincidencia con algún mapa real es mera coincidencia. ¿¿O no??. ;)



Este mapa lo hice en Linux, usando la última versión gratuíta de QCAD. Actualmente Qcad es un software comercial, por lo que no se distribuye libremente... Una lastima, ya que el paquete, "Prometía", aunque nunca como un reemplazo serio de AutoCAD.

Saludos

J.
PD: Seee.. se que el Joao me había facilitado uno, pero la penultima vez que fui donde el Nik se me quedo en su casa y hasta la fecha no he tenido tiempo/no me he acordado de buscarlo allá. Cooming soon versión 3D.
PD2: Joao, estamos esperando... :)

domingo, febrero 25, 2007

WTF???

Adivinen que es esto...


Saludos

J.

lunes, febrero 05, 2007

Y ahora que les parece esto



Nos estamos acercando a lo que me interesa que sean los modelos de producción...

Ahora solo tengo que recordar como infiernos era la ecuacion para generar esa maldita textura de tela/jeans....

Saludos

J.

lunes, enero 29, 2007

Nuevos miembros y servidor SVN de mi casa.

Noticias:

1.- Aldrin Martoq se ha integrado como "colaborador" al grupo de desarrollo de Tythalos, y su primera cooperación es el primer draft del protocolo para el juego.

2.- tythalos.no-ip.org está funcionando como servidor de SVN y wiki, pero está en pruebas. Si alguien le quiere meter mano, le paso la copia de la máquina virtual para que lo miren. Depende como funcione, veremos si nos quedamos con ese o subimos a sourceforge.

sábado, enero 27, 2007

W.I.P.


¿¿No les parece "adorable"??

(jajajajajaja)

J.
PD: Lo tenía listo la semana pasada, pero el sindrome de vida real(mr) me tiene chato. Como siempre escucho sugerencias y demases, pero no pidan demasiado... recuerden que es un Low Poly Character.

lunes, enero 15, 2007

Reunion, ahora si :)

Bueno, la semana pasada no se hizo la reunion basicamente por problemas personales míos (aunque igual J. fue para mi casa). Por lo tanto (y por peticiones de que se haga los Sabados), la reunion quedaría para el Sabado 20 de Enero del 2007, a las 5:00 PM (Hasta las 8PM).

domingo, enero 07, 2007

Reactivemos el modelado tambien...

Este es un modelo base que termine hace una semana, pero que por motivos de trabajo, no había podido postear ni nada por el estilo...

Ahora necesitare darme el tiempo necesario para continuar con el departamento de texturizado... Tengo un par de ideas interesantes para el caso.

Como nota curiosa, partió como un modelo de 57382 poligonos, y temino como un modelo de 1185 triangulos.... desafortunadamente debido a un accidente, el modelo HI-RES se perdió de mi disco duro... damned discos duros desechables... al menos me lo cambiaron sin costo... Algo es algo.

Coming soon: modelo final terminado y esperemos que antes que salga de vacaciones, animado.

Saludos

J.