lunes, febrero 27, 2006

SourceForge aceptado

Me complace anunciar que Tythalos ya está en SourceForge.

El sitio web es:

https://sourceforge.net/projects/tythalos/

Aqui se irán depositando los releases, arte, comentarios y otras cosas. De todas maneras el Blog sigue estando vigente.

Pronto colocaré un mini-tutorial para usar el CVS y la interfaz de SourceForge.

jueves, febrero 23, 2006

SourceForge

Hoy solicité espacio en SourceForge para hostear el proyecto.
Notese que al solicitar espacio, estoy subscribiendo un compromiso para:
  1. Tener resultados
  2. Que el código fuente de la aplicación sea Open Source.
  3. Que exista movimiento dentro del sitio de SourceForge.
En estos momentos el Staff de SourceForge está revisando la hoja de solicitud. Notese que la licencia escogida para este proyecto será la Apache Software Foundation License V2.0, la que permite convertir partes o todo el proyecto en otro tipo de licencia.

La idea es que nosotros en todo caso retengamos el copyright de todo el trabajo de arte.

(Hay algun abogado por ahi??)

A ponerse las pilas!

Chicos(as):

Necesito propuestas.

Las propuestas que necesito son en los siguientes ambitos:
  1. Programación: Arquitectura (acepto sugerencias)
  2. Historia (Keno, Rage, necesito sus papers luego)
  3. Mecánica de juego (onda como si fuera un juego de rol en papel, ya que no se puede ocupar ni TriSTAT ni D20). Incluida propuesta de árbol de clases.
  4. Arte, diseños de personajes en papel de al menos lo siguiente:
    1. Escudero (clase 1 del guerrero), tanto Hombre como Mujer. Onda newbie de RO o Squire de FF: Tactics.
    2. Aprendiz (Clase 1 del mago), idem al anterior, ¿onda Chemist del FFT?
    3. Pícaro (Clase 1 del ... pícaro), onda ladrón del RO, el Thief de FFT no me gusta mucho pero es conversable.
    4. Algunos mounstros chicos: Orcos, Kobolds.
    5. Opcionalmente algún mounstro grande, algunos PNJ y otros a elección
  5. Arte: Música y efectos de sonido: Acepto sugerencias aunque la música posiblemente la haga yo. Las sugerencias pueden ser desde partituras hasta temas o estilos recomendados.
Por favor remitanlas a nik_leonard@yahoo.com o posteenlas en este BLOG

En cualquiera de los casos, este fin de semana voy a crear un proyecto en SourceForge para empezar a subir via CVS las cosas. En el momento que esté configurado se publicará la dirección y algunos consejos sobre como usar CVS.

Nik.

jueves, febrero 16, 2006

Reunion por MSN

Atención:

Necesito organizar una reunion, pero como tenemos un invitado de Conce, esta tendrá que hacerse por MSN.

Puntos a tratar:
  • Historia
  • Arquitectura
  • Trabajo de arte
  • Posibilidad de subir el proyecto (de una vez) a Sourceforge o a alguno similar
  • Mecanica de juego
  • Otros
Por favor acuerden una hora y fecha, les recuerdo que yo trabajo de Lunes a Viernes de 9 AM a 6:30 PM.

Nota: Pregunte si se podia usar TriStat DX (un sistema bastante bonito y con licencia abierta) para la mecanica de juego y recibi la siguiente respuesta:

On 15 Feb 2006, at 5:18 PM, Leonard Andre Petit-Breuilh Torres wrote:

I have a question about the licensing of the TriStat DX system: I'm
currently planning to develop a computer RPG (in a medieval
phantasy setting, but the framework can be used for other RPG
settings as well) and I'm thinking of using an adapted version of
TriStat DX as internal mechanics for the game, much like actual
Bioware products (Neverwinter Nights, Knights of old republic) use
the D20 system. The license of TriStat DX permits such an
application?. Can I use the TriStat DX logo if I use the system in
a computer game?. If this is the case, what are the rules for using
the TriStat DX logo?

Thank you for writing. At this time, though, we are not licensing Tri-
Stat dX for computer games.


_____________________________________________________________________
Mark C. MacKinnon -- President, Guardians Of Order Incorporated
mark@guardiansorder.com http://www.guardiansorder.com

Get Connected! at http://www.guardiansorder.com/forums
Al parecer la licencia "libre" solo cubre productos "Literarios". Una lastima. Eso significa que el tema de la mecanica interna (resolucion de golpes, skills, etc) deberá ser diseñado.

miércoles, febrero 15, 2006

Mitología Latinoamericana

Estuve hablando con Jorge "Fio" Manzanares de Concepción, quien llegó a este Blog y me comentó una idea bien interesante:
Colocar en la historia de Tythalos algunos aspectos de la mitología Latinoamericana.
¿Si los Japoneses nos tienen plagados de "Oni" , etc. por que nosotros no podemos colocar aspectos locales?
Además nos daría puntos en caso de postular a Fondart o alguna instancia similar.

Keno, Rage, J., etc...: ¿Que opinan al respecto?

lunes, febrero 13, 2006

Tythalos, sin el Online

Que opinan de esto:

Estaba pensando eliminar la parte "Online" del nombre de Tythalos para dejarla solo como Tythalos.
Eso no significa que no se juegue en red, solo que la palabra "Online" está muy trillada (RO, PSO, FMO,etc.), osea la idea es que no sea "TO".

Respecto al nombre de la "Compañía", el Keno insiste en General Failure Software. A mi no me gusta. Suena como a BSOD Soft o algo asi.
¿A alguien se le ocurre un mejor nombre?. Yo tenía pensado un par de ellos pero son chantas.

(En todo caso, si quedara como GFSoft nadie preguntaria que significa la GF...)

Codigo ecológico, 100% reciclable

Ustedes creen que no he estado haciendo nada para Tythalos... pues no es del todo cierto.
La verdad es que estoy haciendo algunas cosas para la pega que son 100% reciclables.
Es lo que yo llamo "Programación ecológica", 100% amigable con el medio ambiente .

Basicamente un servidor genérico de TCP/IP multiprotocolo que sería la base de la parte de comunicaciones de Tythalos. (obviamente en... JAVA)

He echo varios cambios en la definición de la arquitectura del lado del servidor, por lo que es inminente un documento de diseño de la aplicación en versión para revisión publica, incluyendo 2 de las 3 cosas más importantes: Modelo de datos (casi listo, el Keno me dejó con algunas dudas sobre algunas tablas) y Arquitectura. La definición de requerimientos (lease historia, modalidad de juego, reglas de juego, arte, etc) está en proceso de... nada.

¿NADA?

Bueno, la verdad es que tanto el Keno como el Rage han sugerido algunas pautas al respecto. Respecto al sistema, estaba viendo un sistema bastante simpatico llamado "TristatDX" que es propiedad de una casa canadiense de RPG'S (de papel y lapiz) llamada Guardians of Order, aunque preferiria ver la posibilidad de desarrollar un sistema propietario 100% (basado en reciclado de otros, por supuesto).

De lo que estoy falto es de Arte... Necesito un dibujante, que cache algo de 3d, ojalá tenga experiencia por ultimo haciendo mod´s de Quake, UT o HalfLife (y que sepa usar Blender), y un dibujante para los conceptos que, ojalá, tenga un estilo "Manga" para dibujar, aunque eso puede ser negociable. J. dijo que me iba a ayudar con el tema del paisajismo, pero la idea es que los modelos los haga otra persona. Mientras no tenga claro ese punto, todo mi esfuerzo va a estar avocado a la (menos atractiva pero igual de importante) tarea del lado del servidor.

Nik.