jueves, septiembre 28, 2006

Cambio de fecha por mas fuerza mayor

Necesito cambiar la fecha de la reunion del equipo de arte para el Sabado 14 de Octubre. Las razones son las siguientes:

1.- Cumpleaños del Rage y el Lalo
2.- Examen de grado mio
3.- Cambio de pega mio.

En resumen este fin de semana vagamente tendría tiempo para hacer todo lo que tengo que hacer, sin contar la reunion.
El 7 no se podría por que es la Anime expo, y Joao en calidad de organizador no podría asistir.

Por favor haganme saber cualquier comentario al respecto. Yo contactaré a las personas individualmente.

Nik.

miércoles, septiembre 13, 2006

Actualización post 11 de septiembre.

Reunion del Domingo 3:
Mas que nada un curso rapido de texturizado de J. para Joao. No hubieron discusiones excepto por una idea bastante interesante para el sistema de combate de Tythalos:
Sistema semi-turno: Cuando atacas, tienes 1 segundo para definir una respuesta, la que puede ser moverte (en cualquier direccion, como buscar cobertura o salir del rango), bloquear, contra-atacar o algun skill. Una vez definida la respuesta tu oponente tiene un segundo para definir una respuesta y asi. La idea es que estas respuestas sean configuradas por el usuario con los botones numericos (aunque no se como afectaria eso al juego con digamos... una XBOX 360...), de todas maneras podria ser mapeable. El combate a rango tendria el mismo flujo. Esto permitiria procesos mas amigables para el tema de latencia y una experiencia mas dinamica de pelea, sin pasar a un modo full-tiempo real que no sería viable por problemas de ancho de banda.

Evaluacion de XNA GS:
La verdad es que el Beta 1 de XNA GS no es usable. Debería ser pre-alfa en vez de beta (notese que no son palabras mias).
¿Por que?... por que sin el "Content Pipeline" no hay forma de importar un modelo 3D en ningun formato. Solo se puede usar 2D o crear un cargador de contenido. Si al menos Microsoft hubiese tenido la descencia de incluir el viejo cargador .X, hubiese servido de algo, pero la verdad es que este hubiera sido deprecado altiro por que no se acomoda al modelo de desarrollo que MS quiere imponer para XNA GameStudio(tm).
Se puede reusar el cargador del juego que viene como ejemplo, pero este no soporta animaciones y solo soporta un subconjunto limitado de .X (que es convertido a un formato nativo del mismo juego) por lo que no es viable. Esperar hasta Diciembre parece la unica opción por el momento.

Proxima reunion:

Equipo de Software:
Día Sabado 23, de 4 a 8 PM.
Equipo de arte: Día Sabado 30, de 4 a 8 PM.

Confirmar asistencia.