viernes, julio 29, 2005

Aclaraciones

Por lo que veo, hay algunos que todavia no saben muy bien de que trata Tythalos Online... (de eso me di cuenta en la reunion de ayer), por lo que aqui va una pequeña reseña del proyecto:

Tythalos Online, (Anteriormente Tythalos Phantasia Online) es (o mas bien será) un Juego de Rol de Estrategia (SRPG), similar a otros de su genero (Tactics Ogre, Final Fantasy Tactics, Disgaea, Makai Kingdom, etc) con la caracteristica de tener 2 campañas separadas:
  1. Campaña "Multiverso": En la que el jugador se enfrenta contra la maquina y pasa misiones de historia y eventos especiales.
  2. Campaña "Tythalos": En la que el jugador se enfrenta contra los equipos de otros jugadores.
Despues añado mas informacion.

Nik.

Mini reunion de ayer, y algunas ideas

Ayer nos juntamos con el Keno y el Odie en el Burguer King de Los Leones, y sacamos una pila de ideas, ademas de descubrir que las cucarachas están tomandose el lugar.
Ideas para añadir:
  • Hijos y envejecimiento de personajes
  • Añadir el flag de "Santo Escarlata" o "Engendro Demoniaco" (Spawn), x2 HP pero si se muere, se muere.
  • Team Attacks (eso ya estaba pensado)
  • Monturas y/o vehiculos (ala Makai Kingdom)
  • Zona neutral para Chat (Avalon?)
Podrian postear ideas aqui.

Nik.

jueves, julio 28, 2005

¿Punto de no retorno?

Creo que he llegado a un punto que podría ser llamado: "Punto de no retorno"
Hay mucha gente realmente interesada (y esta vez va en serio!!) de participar en este asuntillo del juego. Lo que alguna vez pense que no se daría nunca y que solo sería la eterna promeza "Si, haremos un juego", se está concretando lentamente.

Estoy muy feliz con la acogida que ha tenido este poyecto y de la gente que ha empezado a involucrarse.
Gracias cabros!.

Confirmados hasta ahora:
  • Programación y quebraderos de cabeza: Leonard "Nik" Petit-Breuilh
  • Programación y problemas tan negros como el mismo: Mario "Saga" Pizarro
  • Asesoría en "quebraderos de cabeza": Darío "Mr. Toyo" Guajardo
  • Diseño de personajes y modelado 3d: Freddy "Odito" Rojas
  • Diseño de entornos y modelado 3d: Jorge "Magneto" Ortega
  • Historia y actos caoticos de locura sin sentido: Rodrigo "Keno" Farias
  • Concepto original : Leonard "Nik" Petit-Breuilh y Mauricio "Kpi" Villarroel (producto de una volada reunion de verano con Pablito Güentelican y Mauro Toledo)
  • Musica: Leonard "Nik" Petit-Breuilh y Daniel Flores
  • Efectos de sonido: Daniel Flores
  • Otros:
    • Gonzalo "Rage" Diaz y Natalia "Ivanova" Gonzalez
    • Guillermo "Hello" Muñoz (ojala que aprenda Java rapido)
Voy a ver si matriculo al Claudio Poblete, una vez que le enseñe Java... , a Pelon (aunque ahora está mas preocupado de Ragnarok... Sniff) y al jugoso del Cesar.
Ojala pudiese ubicar a Pablo y al Mauro, pero hace siglos que no los veo.

Nik.
Pd: Necesito gente para la codificacion del programaaaaa!!! solo no me la puedo nica! (o quizas si, pero demoraria ene). Por ultimo, yo les enseño los rudimentos de la programación en Java y les paso manuales, ya que tengo ene.
Pd2: El Daniel Flores es mi primo chico, y como ustedes notaran es el unico que no tiene apodo...


martes, julio 26, 2005

Actualizacion del Roadmap

Mmmm.

Creo que lo de la carta se va a tener que atrasar un poco.
Se supone que la carta se iba a enviar despues de las pruebas de concepto, lo cual, aún no ocurre.
He tenido menos tiempo del pensado, pero al menos las PDC deberían salir luego.

El nuevo plazo para el envio de la carta sería la segunda semana de Agosto (Miauuuu).

Nik.

Pd: ... Siempre y cuando el Odie se ponga las Duracell... (si no, igual hago las pruebas, solo que usaria modelos convertidos del Half-Life para probar... Gaaa!!)

lunes, julio 25, 2005

Actualizacion de mitad de año

Ya es mitad de año. Que bueno que hay comentarios en este Blog (esa es la idea).

Respecto a Tythalos (y cia), el Odie tiene en su poder Milkshape3d (esperemos que eso lo aleje del camino del Cheat) y dijo que iba a hacer unos protos. (y no me refiero a monos de Starcraft por si acaso).

La plataforma para el Proof of Concept (Cliente) finalmente será:

  • Java 1.5 SE para el codigo principal
  • Java3d 1.3.1 para la capa de representación
  • JavaSound con JVorbis SPI para el audio, encodeo OGG Vorbis 64K 44.4Khz (por ahora)
  • Distribución via JAR (Todavía no creo que se use WebStart. Si alguien quiere donar espacio web para el JNLP...)
  • Los archivos de modelos 3d se manejarían principalmente en formato MS3D (Milkshape), VRML97 o 3DS (3dStudio Max). Los modelos estáticos (lease sin animación como arboles, rocas, casas, etc) pueden ser enviados en OBJ (LightWave). Esto es por limitaciones del Model Loader para cargar animaciones en formatos distintos a los de arriba.

Para Magneto o el Odie: No es necesario que se utilizen los esqueletos standard de Valve o de UT. El programa solo cargará los "Coordinate interpolator", ya que no está implementada la animación esqueletica (y no debería ser necesaria).

Para el Odie: Si quieres puedes usar el formato de Neverwinter Nights. Tengo entendido que ya habias hecho algo con ese formato e igual se carga bien.

Algunos desafios:
  1. ¿Como calcular rapidamente el area de movimiento permitido de un personaje?. Hay que considerar el rodeo de los obstaculos
  2. Idem, pero para los proyectiles (flechas)
  3. ¿Como puede el enemigo saber quien es el player mas cercano para atacarlo?(¿¿similar al 1??)

Nik.

Pd: Keno: ¿Me vas a prestar finalmente Trasicor?