jueves, noviembre 16, 2006

De 16000 poligonos a 744 poligonos...

Finalmente, la técnica en la que he estado trabajando para hacer un poco más reales las texturas esta dando sus frutos:
Ya la cosa no tiene la apariencia tan "plastica" de nuestros modelos previos y (espero) la cosa parezca un poco más real... Hasta ahora solo la cara tiene 744 poligonos en total, pero agregandole el pelo, me puedo deshacer de unos 200 poligonos mas o menos, mas un poco mas de maña puedo dejar esto a unos 400-500 poligonos maximo (sector cara).

Mas sobre el tema después.

Saludos

J.

miércoles, noviembre 08, 2006

XNA Gamestudio Strikes Back

Desde el primero de este mes está disponible para descarga la Beta 2 (beta 1 según yo...) de XNA Gamestudio express.

Ahora si incluye el famoso Content Pipeline (para importar y cargar mesh, efectos, etc), además de varios cambios de estructura y un nuevo logo, bastante mas decente que el anterior.

Por consiguiente este será mes de pruebas de concepto. Ahora que trabajo en el MIC del DuocUC, el tema de las pruebas de concepto es pan de cada día para mi. Necesito que me hagan llegar los mesh para probar cosas. Los formatos pueden ser el "good ol" .X o el nuevo formato FBX de Autodesk (asumiendo que Blender ya lo soporte).
Para los efectos sería el clasico .FX y para las imagenes pueden ser BMP, JPG, TGA, PNG o DDS. Esos son los formatos soportados en la versión uno. Puede que despues aparezcan más, pero por ahora los formatos son esos.

Osea en resumen, POC Coming soon.
Programadores, aparezcanse!